Java:具有可运行成员和复制构造函数的对象的深度复制
我有一个类Java:具有可运行成员和复制构造函数的对象的深度复制,java,copy-constructor,runnable,deep-copy,Java,Copy Constructor,Runnable,Deep Copy,我有一个类字符,我想在某个事件之前创建一个副本,这样,如果用户搞砸了,他可以用副本重试。为了实现这一点,我使用如下复制构造函数: public class character implements Serializable { private String name; private HashMap<String,Integer> values = new HashMap<>(); private
字符
,我想在某个事件之前创建一个副本,这样,如果用户搞砸了,他可以用副本重试。为了实现这一点,我使用如下复制构造函数:
public class character
implements Serializable
{
private String name;
private HashMap<String,Integer> values = new HashMap<>();
private ArrayList<String> traits = new ArrayList<>();
private enums.playerRelations playerRelation;
private static character playerCharacter = new character();
private transient Runnable combatAI;
private transient Runnable tradingAI;
private ArrayList<character> companions = new ArrayList<>();
private ArrayList<item> inventory = new ArrayList<>();
private int maximumInventorySize = 20;
private int maximumSkillSlots = 10;
private transient ArrayList<Pair<skill,Boolean>> skills = new ArrayList<>();
private int portraitResource = R.drawable.ic_bear;
private event eventContext;
public character(character o)
{
name = o.name;
values = new HashMap<>(o.values);
traits = new ArrayList<>(o.traits);
playerRelation = o.playerRelation;
combatAI = o.combatAI;
tradingAI = o.tradingAI;
companions = new ArrayList<>(o.companions);
inventory = new ArrayList<>(o.inventory);
maximumInventorySize = o.maximumInventorySize;
maximumSkillSlots = o.maximumSkillSlots;
skills = new ArrayList<>(o.skills);
portraitResource = o.portraitResource;
eventContext = o.eventContext;
}
// ...
}
公共类字符
实现序列化接口
{
私有字符串名称;
私有HashMap值=新HashMap();
private ArrayList traits=new ArrayList();
私有enums.playerRelations playerRelations;
私有静态角色playerCharacter=新角色();
私人临时作战;
私人临时可运行交易;
private ArrayList compartments=new ArrayList();
私有ArrayList清单=新ArrayList();
private int maximumInventorySize=20;
专用int maximumSkillSlots=10;
私有临时ArrayList skills=新建ArrayList();
私有资源=R.drawable.ic_熊;
私人事件背景;
公众人物(o字)
{
name=o.name;
值=新的HashMap(o.values);
traits=newarraylist(o.traits);
playerRelation=o.playerRelation;
战斗=作战;
tradingAI=o.tradingAI;
同伴=新阵列列表(o.同伴);
库存=新阵列列表(o.库存);
maximumInventorySize=o.maximumInventorySize;
maximumSkillSlots=o.maximumSkillSlots;
skills=新ArrayList(o.skills);
肖像资源=o.肖像资源;
eventContext=o.eventContext;
}
// ...
}
但是,我不知道如何深度克隆Runnable
对象。我怎样才能深度复制这些?使用复制构造函数可以吗
我注意到
Runnable
不同于character
的其他成员,因为关注的部分存储在函数中而不是属性中…如果您只知道,combatAI
就是它是可运行的
那么你就不能深度复制它-可以说它没有深度-它只是可运行的
您可能需要重新考虑这种方法,并在游戏中明确设置检查点(?),以便您可以根据检查点数据创建战斗
和其他状态
还要注意的是,您的
库存
副本只有一级深,原始和新字符
s共享相同的项目
s。与同伴的相同处理
不要使用可运行
,而是使用您自己的策略界面,其中包括适当的克隆方法。顺便说一句,您的类看起来负载过重,拆分和/或分组属性将是一种改进。