Java 线程游戏循环中的图形渲染。更改阵列上的数据
我有两个2D int数组对象,称为: originalMap和RendeMap,其中包含与益智游戏地图相对应的数字。 从thread类中,我从类调用Puzzle.java中获得map数组,并修改该数组Java 线程游戏循环中的图形渲染。更改阵列上的数据,java,android,multithreading,Java,Android,Multithreading,我有两个2D int数组对象,称为: originalMap和RendeMap,其中包含与益智游戏地图相对应的数字。 从thread类中,我从类调用Puzzle.java中获得map数组,并修改该数组 int [][] rendedMap = Puzzle.getRendedMap().getMap(); int [][] originalMap = Puzzle.getMapObj().getMap(); 这是我的线程循环: 绘图拼图(画布、地图);获取画布和数组并绘制地图
int [][] rendedMap = Puzzle.getRendedMap().getMap();
int [][] originalMap = Puzzle.getMapObj().getMap();
这是我的线程循环:
绘图拼图(画布、地图);获取画布和数组并绘制地图
while(running){
if(!holder.getSurface().isValid())
continue;
canvas = holder.lockCanvas();
if(runSolution && movements.size()>0){
executeSolution();
drawPuzzle(canvas, rendedMap);
if(finished){//checks if the execution finished
runSolution=false;
}
if(message.equals("No more actions") ||
message.equals("Out of bounds, try again!")){
System.out.println(message);
drawPuzzle(canvas, originalMap);
}
}else{
drawPuzzle(canvas, originalMap);
}
drawMovements(canvas);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
这是我修改数组的方法:
public void executeSolution(){
numOfPlanets = 2;
for(int x=0;x<rendedMap.length-1; x++){
for(int y=0;y<rendedMap[x].length-1; y++){
//Checks where the robot is and saves its initial position
if(rendedMap[x][y]>=7 && rendedMap[x][y]<=9){
initX=x; initY=y; initial=true;
System.out.println("Initial X: "+initX +" Y: "+initY );
direction = rendedMap[x][rendedMap[x].length-1];
System.out.println("Direction: "+direction );
}
}//end inner for
}//end for
if(movements.size()>0){
for(int i=0; i<movements.size();i++){
if(movements.get(i).getColour().equals("none")){
if(movements.get(i).getMotion().equals("straight")){
if(direction==RIGHT){
if(rendedMap[initX][initY+1]==0){
finished=true;
message = "Out of bounds, try again!";
return;
}else{
rendedMap[initX][initY+1]= rendedMap[initX][initY+1]+6;
rendedMap[initX][initY]=rendedMap[initX][initY]-6;
}
}
}//action if
}//color if
}//movements for loop
if(numOfPlanets > 0 ){
finished = true;
message ="No more actions";
}
}//movements if statement
}
public void executeSolution(){
numofplants=2;
对于(int x=0;x
检查rendemap
数组是否已初始化,因为这通常会导致上下文错误,尤其是在android IDE中
if(!holder.getSurface().isValid())
continue;
canvas = holder.lockCanvas();
if(runSolution && movements.size()>0){
executeSolution();
drawPuzzle(canvas, rendedMap);
if(finished){//checks if the execution finished
runSolution=false;
}
if(message.equals("No more actions") ||
message.equals("Out of bounds, try again!")){
System.out.println(message);
drawPuzzle(canvas, originalMap);
}
}else{
drawPuzzle(canvas, originalMap);
}
drawMovements(canvas);
回想一下,您的drawPuzzle Befort曲面视图被锁定,因为else导致它可能无法在该上下文循环中执行,正如我之前所说,这是一个与我们的组织应用程序有关的问题
希望这有帮助!请不要犹豫寻求更多的帮助
抱歉用英语说“我是印度人”这似乎与问题无关。什么?它解决了我的问题和我的组织,如果您没有iGod信息,请不要留下评论,如编辑之前留下的评论。编辑之前,您发布了一些与问题无关的代码。m我的问题不是RendeMap数组。问题是当更改RendeMap数组的信息时,它也会更改原始映射数组。啊哈,jsut检查我的新答案以查看结果。谢谢你,okDoPuzzle.GetRendeMap().getMap();
和Puzzle.getMapObj().getMap())
返回相同的2d数组,还是它们不同?可能是您的渲染贴图和原始贴图数组引用了相同的对象。实际上,在益智类中,我创建了类Map的两个不同对象,并在其上分配了相同的2d数组。因此,在线程类中,我从贴图对象获取贴图数组,但实际上,它们在上有相同的数据。然后我认为这是您的问题。当您使用int[]rendedMap=Puzzle.getRendedMap().getMap();
和int[]originalMap=Puzzle.getMapObj().getMap()返回数组时;
您不是在复制数组,而是在引用它们。因此,由于它们都引用同一个数组,您在一个数组中所做的任何更改都会影响另一个数组。请尝试为每个贴图对象创建单独的2d数组,或者创建一个方法,从数组复制数据,而不是仅返回引用。好的,非常感谢,我将我试了一下,让你知道。显然这是我的问题。我创建了一个方法,将数组复制到一个新的数组对象,然后进行渲染。谢谢你的回答,我已经检查了其他条件它是可访问的
if(!holder.getSurface().isValid())
continue;
canvas = holder.lockCanvas();
if(runSolution && movements.size()>0){
executeSolution();
drawPuzzle(canvas, rendedMap);
if(finished){//checks if the execution finished
runSolution=false;
}
if(message.equals("No more actions") ||
message.equals("Out of bounds, try again!")){
System.out.println(message);
drawPuzzle(canvas, originalMap);
}
}else{
drawPuzzle(canvas, originalMap);
}
drawMovements(canvas);