Java 创建字体后如何更改字体颜色
我正在使用java、libgdx、scene2d 我已经在构造函数中设置了位图字体。现在,如何在创建字体后更改字体颜色?我想更改渲染方法 这是我的构造函数,我在其中为title和menuItems3按钮创建位图字体Java 创建字体后如何更改字体颜色,java,fonts,libgdx,scene2d,Java,Fonts,Libgdx,Scene2d,我正在使用java、libgdx、scene2d 我已经在构造函数中设置了位图字体。现在,如何在创建字体后更改字体颜色?我想更改渲染方法 这是我的构造函数,我在其中为title和menuItems3按钮创建位图字体 public menuScreen() { sb = new SpriteBatch(); stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), true);
public menuScreen() {
sb = new SpriteBatch();
stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(),
true);
bitMapFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font/font.fnt"), false);
labelStyle = new LabelStyle(bitMapFont, Color.WHITE);
label = new Label("Asteroids", labelStyle);
float width = bitMapFont.getBounds(title).width;
label.setPosition((Gdx.graphics.getWidth() - width) / 2,
(Gdx.graphics.getHeight()) - 100);
stage.addActor(label);
//menu items
menuItems = new String[] { "Play", "HighScores", "Quit" };
label2 = new Label(menuItems[0], labelStyle);
label2.setPosition((Gdx.graphics.getWidth() - width) / 2,
(180 - 35 * 0));
label3 = new Label(menuItems[1], labelStyle);
label3.setPosition((Gdx.graphics.getWidth() - width) / 2,
(180 - 35 * 1));
label4 = new Label(menuItems[2], labelStyle);
label4.setPosition((Gdx.graphics.getWidth() - width) / 2,
(180 - 35 * 2));
stage.addActor(label2);
stage.addActor(label3);
stage.addActor(label4);
}
绘制标题和菜单项
public void draw() {
sb.setProjectionMatrix(MyGdxGame.camera.combined);
sb.begin();
//if user press 'Play' menu item
if(currentItem == 1){
//How to change label2 color??????
}
// update and draw stage
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
sb.end();
}
如果您从未计划更改任何一个标签的颜色,那么只需为其指定一个不同的标签样式即可,在标签样式中指定所需的颜色
如果您想随意更改标签的颜色,请在设置标签的新文本之前使用label.getBitmapFontCache.setColor。请说明这是哪种语言。。也用这种语言标记问题