Java 为什么';我的声明是否有效?
我在Android Studio中制作了一个应用程序 快速总结:这是一款适用于儿童的应用程序,当用户启动游戏时,它会呈现一个随机形状。用户有4个选项可供选择,其中一个形状是正确的形状。然后,用户需要将形状拖放到轮廓中。下面显示了一个示例的图片 问题是,我需要下面4个形状中的1个来匹配要猜测的形状。我有两套共18个形状,第一套是形状轮廓带?里面Java 为什么';我的声明是否有效?,java,android,android-drawable,Java,Android,Android Drawable,我在Android Studio中制作了一个应用程序 快速总结:这是一款适用于儿童的应用程序,当用户启动游戏时,它会呈现一个随机形状。用户有4个选项可供选择,其中一个形状是正确的形状。然后,用户需要将形状拖放到轮廓中。下面显示了一个示例的图片 问题是,我需要下面4个形状中的1个来匹配要猜测的形状。我有两套共18个形状,第一套是形状轮廓带?里面 int[] outlines = new int[] {R.drawable.outline_0, R.drawable.outline_1,
int[] outlines = new int[] {R.drawable.outline_0, R.drawable.outline_1, R.drawable.outline_2,
R.drawable.outline_3, R.drawable.outline_4, R.drawable.outline_5, R.drawable.outline_6,
R.drawable.outline_7, R.drawable.outline_8, R.drawable.outline_9, R.drawable.outline_10,
R.drawable.outline_11, R.drawable.outline_12, R.drawable.outline_13, R.drawable.outline_14,
R.drawable.outline_15, R.drawable.outline_16,R.drawable.outline_17};
第二组是带有面的实际彩色形状
int[] images = new int[] {R.drawable.img_0, R.drawable.img_1, R.drawable.img_2, R.drawable.img_3, R.drawable.img_4,
R.drawable.img_5, R.drawable.img_6, R.drawable.img_7, R.drawable.img_8, R.drawable.img_9, R.drawable.img_10,
R.drawable.img_11, R.drawable.img_12, R.drawable.img_13, R.drawable.img_14, R.drawable.img_15, R.drawable.img_16,
R.drawable.img_17};
我需要某种函数或语句,其中底部的4个形状不能与需要猜测的形状对应的1个形状相同
注:轮廓_0形状对应于img_0,轮廓_1对应于img_1等
这是此活动的全部代码
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
int n;
ImageView shape1, shape2, shape3, shape4, guessShape;
ImageButton exit;
Random rand = new Random();
ImageView[] shapes = new ImageView[4];
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
shape1 = (ImageView) findViewById(R.id.shape1);
shape2 = (ImageView) findViewById(R.id.shape2);
shape3 = (ImageView) findViewById(R.id.shape3);
shape4 = (ImageView) findViewById(R.id.shape4);
guessShape = (ImageView) findViewById(R.id.guessShape);
shapes[0] = shape1;
shapes[1] = shape2;
shapes[2] = shape3;
shapes[3] = shape4;
//store all the shapes in an array
int[] images = new int[] {R.drawable.img_0, R.drawable.img_1, R.drawable.img_2, R.drawable.img_3, R.drawable.img_4,
R.drawable.img_5, R.drawable.img_6, R.drawable.img_7, R.drawable.img_8, R.drawable.img_9, R.drawable.img_10,
R.drawable.img_11, R.drawable.img_12, R.drawable.img_13, R.drawable.img_14, R.drawable.img_15, R.drawable.img_16,
R.drawable.img_17};
int[] outlines = new int[] {R.drawable.outline_0, R.drawable.outline_1, R.drawable.outline_2,
R.drawable.outline_3, R.drawable.outline_4, R.drawable.outline_5, R.drawable.outline_6,
R.drawable.outline_7, R.drawable.outline_8, R.drawable.outline_9, R.drawable.outline_10,
R.drawable.outline_11, R.drawable.outline_12, R.drawable.outline_13, R.drawable.outline_14,
R.drawable.outline_15, R.drawable.outline_16,R.drawable.outline_17};
//generate random number between 0 and image.length
int img1 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img2 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img3 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img4 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int outlineID = (int) Math.round((Math.random() * outlines.length));
//set the image
guessShape.setBackgroundResource(outlines[outlineID]);
shape1.setBackgroundResource(images[img1]);
shape2.setBackgroundResource(images[img2]);
shape3.setBackgroundResource(images[img3]);
shape4.setBackgroundResource(images[img4]);
//set tags for the imageViews
guessShape.setTag("RandomImage");
shape1.setTag("Shape1");
shape2.setTag("Shape2");
shape3.setTag("Shape3");
shape4.setTag("Shape4");
//1 of the 4 image views needs to match outline of the shape that needs to be guessed
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_0)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_0);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_1)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_1);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_2)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_2);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_3)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_3);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_4)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_4);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_5)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_5);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_6)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_6);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_7)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_7);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_8)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_8);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_9)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_9);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_10)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_10);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_11)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_11);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_12)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_12);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_13)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_13);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_14)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_14);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_15)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_15);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_16)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_16);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_17)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_17);
}
}
}
任何解决我问题的建议都会很好。谢谢!:) 如果没有日志、stacktrace或输出,就很难准确地知道哪里出错了。有几件事你可以做,要么修复这个错误,要么防止另一个错误 设置变量 让我们将guessShape.getBackground().getConstantState()保存为变量。现在我不知道这是什么类型,所以我现在就叫它对象。请使用正确的类型更新
Object currentBackground = guessShape.getBackground().getConstantState();
If-Else-If
目前,您正在使用if语句,后面跟着更多if语句。这具有每次测试第一个if比第二个if比第三个if的效果。相反,我们只想将每一个匹配一次。这是一本书
让我们改变这一点:
if(currentBackground.equals(R.drawable.outline_0){
...
}
if(currentBackgorund.equals(R.drawable.outline_1){
...
} ....
为此:
if(currentBackground.equals(R.drawable.outline_0){
...
} else if(currentBackgorund.equals(R.drawable.outline_1){
...
} ....
其他
现在我们知道它只会匹配一次,我们希望确保找到它。我们希望在刚刚完成的if-else-if
语句末尾捕获一个else
.... } else if (currentBackground.equals(R.drawable.outline_17){
...
} else {
// How do you want to handle if the background did not equal any of your images?
}
调试
现在我们有了一些主要的改进。你需要找出哪里出了问题。一种有用的方法是将内容打印到控制台。在IDE中有更酷、更强大的调试方法,比如NetBeans或Eclipse,但是现在,System.out.println
非常好
诀窍在于知道你可能会错在哪里。我看到了几个“失败点”。这些是你有更高的出错风险的领域。这将有助于检查该值是否与您当时认为的值相同
看看你的随机数。弄清楚数字是什么。它们是否在正确的范围内?这也将帮助您调试它应该是哪个形状
//generate random number between 0 and image.length
int img1 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img2 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img3 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img4 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int outlineID = (int) Math.round((Math.random() * outlines.length));
// Print these to know what they are, especially outlineID.
您可以在每个if语句中输入指纹,以查看哪个(包括else)被捕获以及为什么被捕获。你可以确定它是你想要的
结论
试试看。它可能不会捕捉到你的bug,但至少你会有一个具体的想法,知道你将它设置为什么,如果它捕捉到了什么。这将帮助您彻底调试。如果大纲每次都进入正确的If语句,那么我们就知道If语句中存在问题!调试可能不会在第一次发现问题,但它确实缩小了问题的范围
非匹配图像应答
我正在编辑我的答案以包括这一点。我很确定我发现了你的问题
在您的代码中:
//generate random number between 0 and image.length
int img1 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img2 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img3 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img4 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int outlineID = (int) Math.round((Math.random() * outlines.length));
您正在为图像创建4个随机图像,但随后您也正在为轮廓创建一个随机图像。这意味着您可以获得图像1、2、3、4,但随后在轮廓上获得图像17的轮廓!这将匹配您的if语句,但它将为您提供17的图像,而不是您想要的图像
在本例中,您希望获得4个随机数,然后从这些随机数中选择您的大纲。这里有一种方法可以做到这一点(注意:有更好/更简单的方法,但我想确保它处于您当前的水平。您很快就会到达那里!)
这会给你一个随机数1-4。然后,您可以使用将正确的图像保存到whichImg。然后使用它在大纲数组中获得相同的数字
旁注
您可能还没有学会它们,但是使用
for循环
将是一种很好的方法,可以将您的代码从所有这些if语句降到一个。:)如果您不熟悉它们,请在尝试之前先修复错误。是指向教程的链接,以防您想查看它 如果没有日志、stacktrace或输出,就很难准确地知道哪里出错了。有几件事你可以做,要么修复这个错误,要么防止另一个错误
设置变量
让我们将guessShape.getBackground().getConstantState()保存为变量。现在我不知道这是什么类型,所以我现在就叫它对象。请使用正确的类型更新
Object currentBackground = guessShape.getBackground().getConstantState();
If-Else-If
目前,您正在使用if语句,后面跟着更多if语句。这具有每次测试第一个if比第二个if比第三个if的效果。相反,我们只想将每一个匹配一次。这是一本书
让我们改变这一点:
if(currentBackground.equals(R.drawable.outline_0){
...
}
if(currentBackgorund.equals(R.drawable.outline_1){
...
} ....
为此:
if(currentBackground.equals(R.drawable.outline_0){
...
} else if(currentBackgorund.equals(R.drawable.outline_1){
...
} ....
其他
现在我们知道它只会匹配一次,我们希望确保找到它。我们希望在刚刚完成的if-else-if
语句末尾捕获一个else
.... } else if (currentBackground.equals(R.drawable.outline_17){
...
} else {
// How do you want to handle if the background did not equal any of your images?
}
调试
现在我们有了一些主要的改进。你需要找出哪里出了问题。一种有用的方法是将内容打印到控制台。还有更强大的调试方法