Java 如何在AndEngine矩形类中实现glColorPointer

Java 如何在AndEngine矩形类中实现glColorPointer,java,android,opengl-es,colors,andengine,Java,Android,Opengl Es,Colors,Andengine,有没有人可以分享一个关于如何实现GradiEnlectAngle的例子,每个顶点都有不同的颜色 我尝试使用类似顶点选择硬件的方法从GL10通过浮点缓冲区和GL11调用glColorPointer,但两种方法都失败了 在AndEngine论坛上我找到了,但它不起作用,不过它可能会帮助别人找到更好的解决方案。这个例子对你不起作用,因为作者并没有展示负责设置顶点的代码 下面是我的示例(虽然很长,但这是opengl…) 注意-请记住正确设置视口 public static void drawGradie

有没有人可以分享一个关于如何实现GradiEnlectAngle的例子,每个顶点都有不同的颜色

我尝试使用类似顶点选择硬件的方法从GL10通过浮点缓冲区和GL11调用glColorPointer,但两种方法都失败了


在AndEngine论坛上我找到了,但它不起作用,不过它可能会帮助别人找到更好的解决方案。

这个例子对你不起作用,因为作者并没有展示负责设置顶点的代码

下面是我的示例(虽然很长,但这是opengl…) 注意-请记住正确设置视口

public static void drawGradientRectangle(GL10 gl, float centerX, float centerY,
            float width, float height) {
        gl.glPushMatrix();
        gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); //just in case if you have not done that before
        gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW); //Set the face

        gl.glTranslatef(centerX, centerY, 0);
        if (width != 1 || height != 1) {
            gl.glScalef(width, height, 1);
        }
        gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, GLDrawConstants.vertexBuffer0_5);
        gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, GLDrawConstants.gradOrangeWhiteBuffer);

        // Draw the vertices as triangle strip
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

        gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
        gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
        gl.glPopMatrix();
    }
GLD类别:

public class GLDrawConstants {

    public static final FloatBuffer gradOrangeWhiteBuffer;
    public static final FloatBuffer vertexBuffer0_5;

private static final float vertices0_5[] = { 
        -0.5f, -0.5f,// Bottom Left
        0.5f, -0.5f,// Bottom right
        -0.5f, 0.5f,// Top Left
        0.5f, 0.5f// Top Right
    };

private static final float gradOrangeWhiteColor[] = {
        255/255f, 239/255f, 196/255f, 0f, // Bottom Left 
        255/255f, 239/255f, 196/255f, 0f, // Bottom right
        250/255f, 200/255f, 62/255f, 0.3f, // Top Left
        250/255f, 200/255f, 62/255f, 0.3f  // Top Right
    };

static {
        gradOrangeWhiteBuffer = WDUtils.floatBuffer(gradOrangeWhiteColor);
        vertexBuffer0_5 = WDUtils.floatBuffer(vertices0_5);
}

}
WDUtils类:

public class WDUtils {
    /**
     * Make a direct NIO FloatBuffer from an array of floats
     * 
     * @param arr
     *            The array
     * @return The newly created FloatBuffer
     */
    public static final FloatBuffer floatBuffer(float[] arr) {
        ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4);
        bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        FloatBuffer fb = bb.asFloatBuffer();
        fb.put(arr);
        fb.position(0);
        return fb;
    }
}

或者您使用(或后端口)来自
GLES2 AnchorCenter
分支的类,它为您提供了一个超级易于使用且功能丰富的API,而无需担心OpenGL。=)

您得到了哪些具体的错误/异常?是元素没有显示,还是编译/运行时出现错误?一切都是黑色的,没有颜色…@michael我不知道如何在这个网站上发送PM,但你能帮我打个招呼吗?谢谢你的回答,但你确定这在AndEngine中会行得通吗,因为这是我的引擎问题,我在opengl es中找到了许多这样做的例子,但没有一个可以转移到具体的安德林。这是我的问题:如何在AndEngine中实现它,而不是如何在一般情况下实现它。AndEngine使用OpenGL,所以它应该在那里工作,只需进行非常小的调整。你试过了吗?我试过了,它工作了,谢谢,我想之前我一直在用第一个参数3而不是4调用glColorPointer,它通常会使一切都不顺利。Thanks@michael请分享您的AndEngine代码示例。您可以将其粘贴到问题中,如下面的更新和代码。它将帮助我和社区。thnx