Java Android游戏中使用线程或TimerTask的优缺点
许多Android游戏示例利用线程在特定时间间隔运行游戏引擎。然而,我也看到了一些其他的例子,它们使用TimerTask来运行游戏引擎interval。我很好奇其他开发人员认为每种方法的优缺点是什么。Timertask是线程的包装器,它提供了对主线程的回调,允许您计划在将来某个时候运行runnable。它们有完全不同的用例。如果您现在需要运行代码,那么就使用线程;如果您需要计划将来运行的代码,那么就使用timertaskJava Android游戏中使用线程或TimerTask的优缺点,java,android,Java,Android,许多Android游戏示例利用线程在特定时间间隔运行游戏引擎。然而,我也看到了一些其他的例子,它们使用TimerTask来运行游戏引擎interval。我很好奇其他开发人员认为每种方法的优缺点是什么。Timertask是线程的包装器,它提供了对主线程的回调,允许您计划在将来某个时候运行runnable。它们有完全不同的用例。如果您现在需要运行代码,那么就使用线程;如果您需要计划将来运行的代码,那么就使用timertask 编辑:我错了,我想换一门课。修复了回调方法是什么?除非我遗漏了什么,Tim
编辑:我错了,我想换一门课。修复了回调方法是什么?除非我遗漏了什么,TimerTask上唯一的公共方法是run()cancel()和scheduledExecutionTime(),我很确定TimerTask会导致创建一个线程,所以我想区别在于一个是显式线程,另一个是隐式线程。