Ubuntu 14.04中闪烁的Java GUI
我偶然发现了一个我既不能解决也不能理解的问题。我正在Ubuntu 14.04上使用Java 1.8.031和Java.awt.Canvas编写一个简单的2D游戏。问题是我遇到了一个无法忍受的闪烁问题,这是我在Windows上从未遇到过的问题,为了确保我的代码不是问题,我编写了一个带有移动圆圈的小测试程序 测试循环: 这给了我一个非常好的、稳定的更新率60,每秒185-190帧,这仅受Thread.sleep5调用的限制 然而,看起来/感觉fps难以置信地低,就像大多数帧被丢弃一样,现在在你开始叫喊之前,使用多个缓冲区 渲染方法: 奇怪的是,启用反序列化提示可以大大减少闪烁,但不会消除闪烁 我看不出问题与抗锯齿之间的关系,请告诉我是否存在连接。无论抗锯齿如何,我总是在Windows上获得干净平滑的结果 所以我想问题是: 什么可能导致所描述的问题,以及可以对此采取什么措施Ubuntu 14.04中闪烁的Java GUI,java,ubuntu,graphics,flicker,Java,Ubuntu,Graphics,Flicker,我偶然发现了一个我既不能解决也不能理解的问题。我正在Ubuntu 14.04上使用Java 1.8.031和Java.awt.Canvas编写一个简单的2D游戏。问题是我遇到了一个无法忍受的闪烁问题,这是我在Windows上从未遇到过的问题,为了确保我的代码不是问题,我编写了一个带有移动圆圈的小测试程序 测试循环: 这给了我一个非常好的、稳定的更新率60,每秒185-190帧,这仅受Thread.sleep5调用的限制 然而,看起来/感觉fps难以置信地低,就像大多数帧被丢弃一样,现在在你开始叫
<> P>只是为了帮助我的图形卡是GTX770,我使用英伟达二进制驱动程序版本340.76从Nvidia340开放源码你应该大胆地升级你的Ubuntu:P@Jay我会的,如果这是问题的原因,但除此之外,我有点懒:.14.04是断链,它真的很好。别开玩笑了,你应该把它当作是对自己的一种款待。驱动程序设置也很简单。@Jay哦,伙计,那是个打字错误。。。哈哈,我用的是14.04!哈哈,好吧,我修正了帖子的标题
public void run() {
long startTime = System.currentTimeMillis();
long tick = 1000;
int fps = 0;
int upd = 0;
double nanoScale = 1000000000.0 / 60;
double delta = 0;
long lastTime = System.nanoTime();
while (running) {
long now = System.nanoTime();
delta += (System.nanoTime() - lastTime) / nanoScale;
lastTime = now;
while (delta > 1) {
update();
upd++;
delta--;
}
render();
fps++;
if (System.currentTimeMillis() - startTime > tick) {
window.setTitle(title + " || Fps: " + fps + " | Upd: " + upd);
fps = 0;
upd = 0;
tick += 1000;
}
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void render() {
BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
if (bs == null) {
createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics2D g2d = (Graphics2D) bs.getDrawGraphics().create();
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setColor(Color.black);
g2d.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2d.setColor(Color.red);
g2d.fillOval(x, y, 10, 10);
g2d.dispose();
bs.show();
}