Java-LWJGL屏幕故障
我正在摆弄LWJGL库,并尝试显示一个屏幕,它在任何意义上都显示得很好,除了如下所示的屏幕故障。每次我显示屏幕时都会发生此故障。我只将lwjgl.jar作为参考库,并将其链接到“linux”本机文件夹。我正在运行Ubuntu13.10操作系统,并为opengl安装了“freeglut” 这是我用来显示屏幕的代码Java-LWJGL屏幕故障,java,linux,opengl,lwjgl,ubuntu-13.10,Java,Linux,Opengl,Lwjgl,Ubuntu 13.10,我正在摆弄LWJGL库,并尝试显示一个屏幕,它在任何意义上都显示得很好,除了如下所示的屏幕故障。每次我显示屏幕时都会发生此故障。我只将lwjgl.jar作为参考库,并将其链接到“linux”本机文件夹。我正在运行Ubuntu13.10操作系统,并为opengl安装了“freeglut” 这是我用来显示屏幕的代码 public Main() { try { Display.setDisplayMode(new DisplayMode(640, 480));
public Main()
{
try
{
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(640, 480));
Display.create();
}
catch(LWJGLException ex)
{
Logger.getLogger(Main.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
while(!Display.isCloseRequested())
{
Display.update();
Display.sync(60);
}
Display.destroy();
}
有人能告诉我是什么导致了这个问题吗?您必须在每次更新时清除颜色缓冲区:
glClearColor(0f, 0f, 0f, 0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
编辑:澄清:在显示更新之前,必须每帧清除颜色缓冲区(如果使用3D,则为深度缓冲区)。如果未清除,它将填充随机数据(因此是棋盘格和foobar)。在显示之前先清除屏幕。update() 使用glClear(GLU颜色缓冲位);清除颜色缓冲区。如果使用深度缓冲区,您可能还希望将其设置为GL_color_buffer_BIT | GL_depth_buffer_BIT。 您可以使用GLClearColor()设置屏幕将清除的颜色,3个输入为红色、绿色和蓝色,最后一个输入为alpha颜色(不需要,如果需要,只需设置为1)
注:我是英国人。用颜色替换颜色。屏幕应该是什么样子?它应该是一个完全黑色的屏幕,从我看到的教程来看,它们一直都是这样,除了我自己,没有人遇到过这个问题。