Java 从Andengine GLES2移动到锚定中心分支后,TMX地图位置不正确

Java 从Andengine GLES2移动到锚定中心分支后,TMX地图位置不正确,java,android,opengl-es-2.0,andengine,Java,Android,Opengl Es 2.0,Andengine,我正试图从Andengine GLES2移动到Anchor Center branch,现在我的TMX地图定位有问题 我的地图必须从屏幕的左上角开始,并且可以从这个位置向右和向下滚动 现在之后 scene.attachChild(this.mTMXTiledMap) 我的地图在屏幕左下角居中,这在引擎锚定中心方面很好。。 我可以将其称为.mTMXTiledMap.setOffsetCenter(0,0),但在这种情况下,我的地图将放置在左下角 如何把我的地图放在左上角,因为它是在2个分支 thi

我正试图从Andengine GLES2移动到Anchor Center branch,现在我的TMX地图定位有问题

我的地图必须从屏幕的左上角开始,并且可以从这个位置向右和向下滚动

现在之后

scene.attachChild(this.mTMXTiledMap)

我的地图在屏幕左下角居中,这在引擎锚定中心方面很好。。 我可以将其称为.mTMXTiledMap.setOffsetCenter(0,0),但在这种情况下,我的地图将放置在左下角

如何把我的地图放在左上角,因为它是在2个分支

this.mTMXTiledMap.setOffsetCenter(0, 1);


谢谢你的回答。不幸的是,这个.mTMXTiledMap.setAnchorCenter(0,1)不起作用。以下组合工作正常:this.mTMXTiledMap.setOffsetCenter(0,0);this.camera.offsetCenter(0,this.mTMXTiledMap.getHeight()-camera\u HEIGHT);但我不确定这是不是正确的方法。。
newY = scene_height - oldY;