Java 当应用程序';它在任务管理器中
我用Java和LibGdx做了一个游戏 这是一个有时间限制的技能游戏,问题是玩家可以按home按钮暂停应用程序,然后转到task manager,并且可以查看应用程序的预览,在不计算时间的情况下查找他必须查找的内容 因此,我想在玩家按下home按钮暂停时隐藏应用程序的预览 我想做什么 我覆盖暂停和恢复处理程序Java 当应用程序';它在任务管理器中,java,android,libgdx,pause,Java,Android,Libgdx,Pause,我用Java和LibGdx做了一个游戏 这是一个有时间限制的技能游戏,问题是玩家可以按home按钮暂停应用程序,然后转到task manager,并且可以查看应用程序的预览,在不计算时间的情况下查找他必须查找的内容 因此,我想在玩家按下home按钮暂停时隐藏应用程序的预览 我想做什么 我覆盖暂停和恢复处理程序 @Override public void pause() { Gdx.app.log("LibGDX", "pause"); state = State.PAUSE;
@Override
public void pause() {
Gdx.app.log("LibGDX", "pause");
state = State.PAUSE;
Gdx.graphics.setContinuousRendering(false);
Gdx.graphics.requestRendering();
}
@Override
public void resume() {
Gdx.app.log("LibGDX", "resume");
state = State.RUN;
Gdx.graphics.setContinuousRendering(true);
}
以及mypublic void render(float)
函数的主要部分
switch (state)
{
case RUN:
// game
break;
case PAUSE:
// a black rectangle on screen
shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
shapeRenderer.setColor(Color.BLACK);
shapeRenderer.rect(0, 0, GameScreen.WIDTH, GameScreen.HEIGHT);
shapeRenderer.end();
break;
default:
break;
}
日志告诉我确实调用了暂停和恢复
但在任务管理器中,我仍然看到游戏,而不是黑色矩形
更新1
要准确回答:
我试了你的建议
package com.mygdx.game;
import android.os.Bundle;
import android.view.WindowManager;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
// --
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SECURE);
// --
initialize(new MyGame(), config);
}
}
但同样的事情,我仍然看到截图
我是安卓工作室2.1的
我的智能手机:一加一
和安卓6.0.1
你有什么想法吗?谢谢这里有一面旗子。您可以使用这个小方法,例如在onCreate()中,防止Android为“最近的活动”列表创建“屏幕截图”。您可以根据需要激活/停用,例如,仅当实际游戏板可见时才激活
/**
* Sets/clears FLAG_SECURE which prevents system from creating screenshots for 'recent activities' list.
* Flag should be set while user is in vault.
*
* @param set
*/
protected void setWindowFlagSecure(boolean set) {
if (set) {
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SECURE);
} else {
getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SECURE);
}
编辑
关于Libgdx应用程序,我刚刚找到了这样一个答案:似乎在调用initialize()方法后必须设置标志。您可以使用
public class SampleActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SECURE,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_SECURE);
setContentView(R.layout.main);
}
}
在调用setContentView之前,请确保这样做。这与Ridcully答案有什么不同?不要将其放入应用程序类,但在您不想显示的活动中。.我想我只是一个活动,它是我的AndroidLauncher
Android应用程序可以有多个活动。Libgdx游戏通常应该只包含一个活动。游戏的不同屏幕在libgdx中实现,而不是作为单独的活动。这样做的原因是,创建一个新的活动还意味着创建一个新的OpenGL上下文,这非常耗时,还意味着必须重新加载所有图形资源。
from。我的项目中的其他类只是Screen
和Game
classAh,我没有Libgdx的经验,但看起来AndroidApplication类(您的AndroidLauncher扩展的)实际上是从Activity继承的(我一直想知道应用程序类可以访问Windows)。可能Libgdx环境也会操纵窗口标志。您可以尝试在onPause()方法中设置断点,然后检查是否仍然设置了安全标志——或者只是尝试在onPause()中设置标志。是的,我是对的——请查看我的答案中的编辑。感谢您的回答,我在调用initialize()方法后尝试设置标志,但不像alan_derua在本线程中所说的那样工作。我放弃了禁用屏幕保存的想法,我将以不同的方式解决我的问题