Java 循环不';t执行内部if语句
我在一个线程中使用了以下方法,它可以100%工作,但一旦我删除Java 循环不';t执行内部if语句,java,if-statement,while-loop,Java,If Statement,While Loop,我在一个线程中使用了以下方法,它可以100%工作,但一旦我删除System.out.println(“此处”)代码停止执行它正在执行的操作。没有错误,只是看起来什么都没做。这样做的目的是使图像的颜色变亮,其中的调试行变亮,没有调试行,图像就不会变亮。为什么会这样 线程类: package pocketshop.threads; import com.jogamp.opencl.CLBuffer; import java.awt.Container; import java.awt.image.
System.out.println(“此处”)代码>代码停止执行它正在执行的操作。没有错误,只是看起来什么都没做。这样做的目的是使图像的颜色变亮,其中的调试行变亮,没有调试行,图像就不会变亮。为什么会这样
线程类:
package pocketshop.threads;
import com.jogamp.opencl.CLBuffer;
import java.awt.Container;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.nio.FloatBuffer;
import pocketshop.Canvas;
import pocketshop.graphics.CL;
import pocketshop.graphics.Preview;
/**
*
* @author Ryan
*/
public class AdjustThread extends Thread {
protected float amount = 0;
protected CLBuffer<FloatBuffer> buffer;
protected String adjustment;
protected Container parent;
public AdjustThread(Container parent, String adjustment) {
this.parent = parent;
this.adjustment = adjustment;
}
public void setAmount(float amount){
this.amount = amount;
}
public CLBuffer<FloatBuffer> getBuffer() {
return buffer;
}
public void run() {
float cAmount = 0;
while(true){
System.out.println("here");
if(cAmount != this.amount){
cAmount = this.amount;
CL.start(adjustment, this.amount);
buffer = CL.getBuffer();
float[] pixels = CL.getPixels();
BufferedImage newimage = new BufferedImage(Canvas.image.getWidth(), Canvas.image.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
buffer.getBuffer().get(pixels).rewind();
newimage.getRaster().setPixels(0, 0, Canvas.image.getWidth(), Canvas.image.getHeight(), pixels);
Preview.setImage(newimage);
Canvas.preview = Preview.getImage();
parent.repaint();
}
}
}
}
此金额是否声明为易失性
我认为这个字段是由于在另一个线程中赋值而改变的。如果未声明为volatile
,则没有理由假定运行上述run()
方法的线程将观察到它的更改。在第一次将此.amount
分配给cAmount
之后,无论如何,从该线程的角度来看,它们在此后保持相等
一旦您为我们澄清了this.amount
上声明的限定符,并显示了在其他地方更改的代码片段,我们可以帮助指定恢复所需行为所需的适当同步设备
至于为什么调用PrintStream#println()
似乎会在这里产生影响,它可能不仅会导致延迟,而且可能还会触及内存可见性边缘,该边缘允许this.amount
的更改对此线程可见。这是一个很大的问题,但我认为在确定这种副作用的根本原因之前,首先要解决更大的问题。千万不要用这种方式比较浮动!看,这里似乎没有什么问题。你确定System.out.println
行是唯一改变的东西吗?是的,我用它运行了,没有注释,它工作了。停止它,然后将其注释掉,然后再次运行,但它不起作用。我发现联合国对它进行了评论,它成功了。我将System.out.println
替换为sleep(1)代码>,这就解决了问题,但我的编辑说这样做不是个好主意。不是吗?看:
package pocketshop.dialogs;
import java.awt.image.BufferedImage;
import pocketshop.Canvas;
import pocketshop.graphics.adjustments.Contrast;
import pocketshop.threads.AdjustThread;
/**
*
* @author Ryan
*/
public class BrightnessContrastDialog extends javax.swing.JDialog {
AdjustThread adj;
/**
* Creates new form BrightnessContrastDialog
*/
public BrightnessContrastDialog(java.awt.Frame parent, boolean modal) {
super(parent, modal);
initComponents();
adj = new AdjustThread(this.getParent(), "Brightness");
adj.start();
}
// Run everytime the JSlider moves
private void sldBrightnessStateChanged(javax.swing.event.ChangeEvent evt) {
float val = sldBrightness.getValue();
txtBrightness.setText("" + (int) val);
adj.setAmount(val);
}
}