Java libgdx camera.position.set导致撕裂
我正在使用libgdx,如果我不尝试设置相机的位置,我的游戏渲染效果非常好。但如果我只添加这一行代码:camera.position.set(0f,0f,0f),它会在我的所有精灵上显示白线 之前: 添加一行代码后:camera.position.set(0f,0f,0f) 这些图像是随机地图,因此布局不同。唯一改变的是白线。摄影机确实会转到位置(0,0,0)。 这可能是什么原因造成的?它基本上是在我的精灵顶部添加一个白色像素。我有一个512x512瓷砖表,其中有64x64瓷砖。这是相关代码 屏幕类内部:Java libgdx camera.position.set导致撕裂,java,libgdx,Java,Libgdx,我正在使用libgdx,如果我不尝试设置相机的位置,我的游戏渲染效果非常好。但如果我只添加这一行代码:camera.position.set(0f,0f,0f),它会在我的所有精灵上显示白线 之前: 添加一行代码后:camera.position.set(0f,0f,0f) 这些图像是随机地图,因此布局不同。唯一改变的是白线。摄影机确实会转到位置(0,0,0)。 这可能是什么原因造成的?它基本上是在我的精灵顶部添加一个白色像素。我有一个512x512瓷砖表,其中有64x64瓷砖。这是相关代码
@Override
public void show()
{
float w = Gdx.graphics.getWidth();
float h = Gdx.graphics.getHeight();
this.camera = new OrthographicCamera(w, h);
this.camera.setToOrtho(true, w, h);
this.stage.setCamera(this.camera);
camera.update();
this.input = new InputHandler(this.camera);
Gdx.input.setInputProcessor(this.input);
dungeon = new Dungeon(DungeonGenerator.generateDungeonMap());
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(dungeon);
this.player = new Player(dungeon);
this.stage.addActor(this.player);
camera.position.set(0f, 0f, 0f);
}
@Override
public void render(float delta)
{
Gdx.gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
renderer.setView(camera);
renderer.render();
batch.begin();
font.draw(batch, "FPS: " + Gdx.graphics.getFramesPerSecond(), 10, 20);
font.draw(batch, "camera: " + camera.position, 10, 50);
font.draw(batch, "Stage:" + this.stage.getCamera().position, 10, 80);
batch.end();
//update and render stage actors
stage.act(delta);
stage.draw();
}
我想出来了。这个问题是由于我的精灵片有白色背景造成的。对精灵表进行一些更改后,我必须在不隐藏白色背景的情况下导出该表。我刚刚将alpha背景添加回精灵表,它再次正常工作。这可能适用,谢谢。我刚读过。我现在正在尝试这个解决方案,但我不认为这是同一个问题。我使用batch.begin()和batch.end()尝试了不同的方法,就像链接中的解决方案一样,但不起作用