Java 在JFrame中绘制图形2D
我正在制作一个2d垂直射击游戏,在这个游戏中,除了图形之外,所有的东西都被编码(并且工作)。我以前没有使用过图形类,所以这对我来说是全新的。以下是我用于将所有内容绘制到JFrame的代码:Java 在JFrame中绘制图形2D,java,swing,graphics,jframe,paintcomponent,Java,Swing,Graphics,Jframe,Paintcomponent,我正在制作一个2d垂直射击游戏,在这个游戏中,除了图形之外,所有的东西都被编码(并且工作)。我以前没有使用过图形类,所以这对我来说是全新的。以下是我用于将所有内容绘制到JFrame的代码: public void paintAll() { Graphics h = new Graphics2D(); for(Bullet j : GameState.getEnBullets()){ h.drawImage(j.getImage(),j.getX(), j.getY
public void paintAll()
{
Graphics h = new Graphics2D();
for(Bullet j : GameState.getEnBullets()){
h.drawImage(j.getImage(),j.getX(), j.getY(), null);}
for(Enemy j : GameState.getEnemies()){
h.drawImage(j.getImage(),j.getX(), j.getY(), null);}
for(Bullet j : GameState.getPlayBullets()){
h.drawImage(j.getImage(),j.getX(), j.getY(), null);}
this.paint(h);
}
第一行“Graphics h=new Graphics2D();”产生了一个错误,因为Graphics2D是抽象的,但我不知道从这里可以走到哪里
我需要代码来获取我所有的图像,并将它们绘制到JFrame中的点。我提醒您,我以前从未这样做过,因此请告诉我这样做是否错误。替代;它将提供图形
上下文。您可以将其添加到图形2D
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
附录:这假设您在a中重写,然后将其添加到与Will的第二个线程(我的直升机视图)有关的
JFrame
还有安德鲁·汤普森的魔法地球仪的正确直觉
我补充道(我希望这是正确的,因为我不熟悉paint、paintComponent或paintComponent以及自定义图形)
不要调用
paint()
,而是看看它如何在计时器的actionPerformed()
方法中使用repaint()。他所说的对paintComponent(Graphics g)有效,这很可能是他想要说的。请向上投票,这个论坛上的一些帖子中有大量关于这方面的信息,但你在第一篇之前的原始帖子中是对的。修改,对于JFrame(根窗格)只有paint()+1而不是对JFrame
本身进行自定义绘制,最好添加JComponent
或JPanel
(如果要包括其他组件)。当您认为在顶级容器中绘制效果最好时,您意识到您希望在另一个JPanel
中在全屏JWindow
、或JDialog
、或JInternalFrame
、或边框布局的中心
进行渲染,或者..扩展和超越paintComponent()
的好例子。此级别没有UI委托,但有双缓冲区支持。顺便说一句,之前投票支持。
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
public class MinimumSize extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public MinimumSize() {
setTitle("Custom Component Test");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void display() {
add(new CustomComponent());
pack();
setMinimumSize(getSize());// enforces the minimum size of both frame and component
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
MinimumSize main = new MinimumSize();
main.display();
}
}
class CustomComponent extends JComponent {
private static final long serialVersionUID = 1L;
@Override
public Dimension getMinimumSize() {
return new Dimension(100, 100);
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(400, 300);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
int margin = 10;
Dimension dim = getSize();
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(margin, margin, dim.width - margin * 2, dim.height - margin * 2);
}
}