Java addKeyListener()不';我不为JPanel工作
我正在尝试制作一个游戏引擎。我已经创建了Game类,但错误存在于KeyBoard类中。这里我留下一些代码 类::游戏Java addKeyListener()不';我不为JPanel工作,java,swing,jpanel,keylistener,Java,Swing,Jpanel,Keylistener,我正在尝试制作一个游戏引擎。我已经创建了Game类,但错误存在于KeyBoard类中。这里我留下一些代码 类::游戏 package transfer2pc.co.cc.game.tileengine; 导入java.awt.Graphics; 导入java.util.HashMap; 导入javax.swing.JPanel; 导入transfer2pc.co.cc.game.tileengine.input.KeyBoard; 公共抽象类游戏扩展JPanel实现Runnable{ /** *
package transfer2pc.co.cc.game.tileengine;
导入java.awt.Graphics;
导入java.util.HashMap;
导入javax.swing.JPanel;
导入transfer2pc.co.cc.game.tileengine.input.KeyBoard;
公共抽象类游戏扩展JPanel实现Runnable{
/**
*
*/
私有静态最终长serialVersionUID=640206679500196209L;
HashMap-maps=null;
键盘=空;
公共游戏(){
超级();
键盘=新键盘(此);
设置键盘(键盘);
螺纹th=新螺纹(此);
th.start();
}
公开募捐{
while(true){
重新油漆();
试一试{
睡眠(30);
}捕捉(中断异常e){
e、 printStackTrace();
}
}
}
@凌驾
公共空间涂料(图g){
}
公共void addMap(){
}
公共void setMap(){
}
按下公共摘要无效键(整数代码);
已发布的公开摘要(内部代码);
公共摘要void键类型(int代码);
公用键盘(键盘键){
addKeyListener(键);
}
}
类::键盘
package transfer2pc.co.cc.game.tileengine.input;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import transfer2pc.co.cc.game.tileengine.Game;
public class KeyBoard extends KeyAdapter implements KeyListener {
Game game = null;
public KeyBoard(Game gm){
this.game = gm;
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("KeyPressed");
game.keyPressed(e.getKeyCode());
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
game.keyReleased(e.getKeyCode());
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
game.keyTyped(e.getKeyCode());
}
public static char getChar(int key){
return (char)key;
}
}
类::键测试
package transfer2pc.co.cc.game.tileengine.test;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import transfer2pc.co.cc.game.tileengine.Game;
import transfer2pc.co.cc.game.tileengine.input.KeyBoard;
public class KeyTest extends Game {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 8557676950779023327L;
char pressed;
public KeyTest(){
super();
addKeyListener(new KeyBoard(this));
}
@Override
public void keyPressed(int code) {
pressed = KeyBoard.getChar(code);
}
@Override
public void keyReleased(int code) {
}
@Override
public void keyTyped(int code) {
}
@Override
public void paint(Graphics g){
g.drawString("You pressed: "+pressed, 20, 20);
}
public static void main(String[] args){
JFrame frame = new JFrame("KeyTest");
frame.setSize(640, 480);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.add(new KeyTest());
frame.setVisible(true);
}
}
但是错误是没有引发异常,并且没有读取输入。谁能告诉我做这件事的正确方法吗?简单地说,你的面板需要对焦。无论在何处创建配电盘,都可以添加:
panel.setFocusable(true);
panel.requestFocusInWindow();
这里有一个问题(我建议以后用其中一个提问):
另外,您可以将密钥侦听器添加到JFrame,这是我过去做过的事情。
但是,如果JFrame中有其他组件,这可能不是一个好主意。1)要更快获得更好的帮助,请发布一个。2) 组件在可以侦听关键事件之前需要具有焦点。3) 如果面板包含树或表之类的内容,则这些组件将使用关键事件。4) 通常建议在
KeyListener
上使用键绑定。5) Thread.sleep(30)代码>不要这样做。在过去的两天里,我肯定已经讨论过三次了。搜索我的帖子和评论,寻找原因。我的框架中没有任何组件,但JPanel适合我,因为它们可以在小程序中使用。我相信你也可以将其添加到Applet/JApplet中,但我理解为什么你希望将代码保留在JPanel中“你能说什么是SSCE”我可以,但是我已经说过很多次了,最后我把它放到了一个网页上。此线程中已链接了两次同一网页。按照文档的链接进行操作。通读一遍。询问是否有不清楚的地方。
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class SimpleKeyTest {
public static void main(String[] args) {
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
JFrame frame = new JFrame();
JPanel panel = new JPanel();
frame.getContentPane().add(panel);
panel.addKeyListener(new KeyListener() {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("Pressed " + e.getKeyChar());
}
});
panel.setFocusable(true);
panel.requestFocusInWindow();
frame.setSize(new Dimension(300, 300));
frame.setVisible(true);
}
};
SwingUtilities.invokeLater(r);
}
}