Java SurfaceView显示为空,未渲染任何内容

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我试图从一个线程中在SurfaceView上绘制一些形状,但是没有任何东西被渲染到屏幕上。我看过有相同问题的人提出的类似问题,但没有一个答案能让我找到解决方案,在我的特殊情况下,提出了不同的原因

我已经创建了一个简化版本的代码来演示这个问题。渲染由RenderingTestView类处理,该类实现从SurfaceView派生的自定义视图。渲染线程实现为可运行的内部RenderingTestView:

package com.example.renderingtest.app;

import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.os.Build;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class RenderingTestView extends SurfaceView {
    private SurfaceHolder holder;
    private Paint paint;
    private boolean surfaceCreated = false;
    private Thread videoThread;

    public RenderingTestView(Context context) {
        super(context);
        init_view(context);
    }

    public RenderingTestView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init_view(context);
    }

    public RenderingTestView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init_view(context);
    }

    private void init_view(Context context)
    {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11)
            setLayerType(android.view.View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);

        holder = getHolder();

        holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
            @Override
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                surfaceCreated = true;

                videoThread = new Thread(videoRunnable);
                videoThread.start();
            }

            @Override
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
                // do nothing
            }

            @Override
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
                surfaceCreated = false;
            }
        });
    }

    private Runnable videoRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            Thread.currentThread().setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);

            while (true) {
                if (!surfaceCreated || !holder.getSurface().isValid())
                    continue;

                Canvas c = holder.lockCanvas(null);
                try {
                    synchronized (holder) {
                        if (c != null)
                            Draw(c);
                    }
                }
                finally {
                    if (c != null)
                        holder.unlockCanvasAndPost(c);
                }
            }
        }
    };

    protected void Draw(Canvas canvas)
    {
        canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint);
    }
}
Draw()
中放置一个断点可以确认调用成功

布局文件如下所示:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.renderingtest.app.RenderingTest" android:background="#000000">

    <com.example.renderingtest.app.RenderingTest
            android:id="@+id/renderingTestView"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_alignParentRight="true"
            android:layout_alignParentEnd="true" android:layout_alignParentTop="true"/>

</RelativeLayout>
@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
     super.onDraw(canvas);
     Draw(canvas);
}

。。。调用
setWillNotDraw(false)
inside
init_view()
实际上会生成所需的输出,但我希望从Runnable内部进行渲染,而不是等待invalidate()生成对
onDraw()

的调用在进一步测试后,我发现问题是由以下代码引起的:

if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11)
    setLayerType(android.view.View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

事实证明,如上所述调用
setLayerType()
会以某种方式阻止
SurfaceView
Canvas
上渲染任何内容,而且在任何情况下都是不必要的,因为
SurfaceView
渲染始终在软件中执行。第一次测试draw调用时,我使用的是常规的
视图
,而不是
SurfaceView
,因此产生了一些问题。

很难想象你在做什么以及为什么出错。请务必了解SurfaceView与其他视图不同——它有一个视图部分和一个曲面部分。视图零件是用于布局的透明占位符,应忽略。曲面是在所有UI元素后面绘制的完全独立的层(除非使用SurfaceHolder API更改Z顺序)。检查布局,确保没有将视图部分清除为不透明颜色。我正在做的是将形状渲染到SurfaceView的画布上。问题是,我发布的确切代码没有在画布上绘制任何东西,而事实上它应该这样做。无论如何,我终于找到了原因,并将公布答案。