Java Libgdx双指平移而不是单指平移?
我已经为不同的功能(选择器)覆盖了LibGdx平移手势方法。但是,我希望平移功能改为使用两个手指(指针)。这可能吗 这与本文的问题相同,但他的问题是针对iPhone的,而不是针对LibGdx的: pan()方法只能用一个手指而不是两个手指触发。我想通过使用int-pointer变量在touchtdown()中设置一个变量来跟踪使用的手指数,但是当有2个手指在使用时,pan()方法将不会触发Java Libgdx双指平移而不是单指平移?,java,android,libgdx,gesture,pan,Java,Android,Libgdx,Gesture,Pan,我已经为不同的功能(选择器)覆盖了LibGdx平移手势方法。但是,我希望平移功能改为使用两个手指(指针)。这可能吗 这与本文的问题相同,但他的问题是针对iPhone的,而不是针对LibGdx的: pan()方法只能用一个手指而不是两个手指触发。我想通过使用int-pointer变量在touchtdown()中设置一个变量来跟踪使用的手指数,但是当有2个手指在使用时,pan()方法将不会触发 有什么建议吗?干杯我尝试使用pinch()方法来计算一个组合的双指平移和缩放手势,而不是使用zoom()
有什么建议吗?干杯我尝试使用
pinch()
方法来计算一个组合的双指平移和缩放手势,而不是使用zoom()以下是一些代码,它使用pinch
方法来实现这一点,通过查看第一个手指从其初始位置拖动的距离。第二个手指被忽略
Gdx.input.setInputProcessor(new GestureDetector(new GestureDetector.GestureAdapter() {
@Override
public boolean pinch(Vector2 initialPointer1, Vector2 initialPointer2, Vector2 pointer1, Vector2 pointer2) {
float panAmount = pointer1.x - initialPointer1.x;
// ...
return true;
}
})));
经过3年多的研究,我终于成功了
@Override
public boolean pinch(Vector2 initialPointer1, Vector2 initialPointer2, Vector2 pointer1, Vector2 pointer2) {
// Calculate distances
float initialDistance = initialPointer1.dst(initialPointer2);
float distance = pointer1.dst(pointer2);
// Calculate pinch coordinates
float initialPinchX = (initialPointer1.x + initialPointer2.x) / 2;
float initialPinchY = (initialPointer1.y + initialPointer2.y) / 2;
float pinchX = (pointer1.x + pointer2.x) / 2;
float pinchY = (pointer1.y + pointer2.y) / 2;
// This to avoid first time zooming or panning horrible behavior
if (lastZoomDistance == 0) {
lastZoomDistance = initialDistance;
}
if (lastPinchX == lastPinchY && lastPinchX == 0) {
lastPinchX = initialPinchX;
lastPinchY = initialPinchY;
}
// Zoom
float distanceDifference = distance - lastZoomDistance;
camera.zoom -= distanceDifference / 300;
// Pan
float deltaX = (pinchX - lastPinchX) * camera.zoom;
float deltaY = (pinchY - lastPinchY) * camera.zoom;
camera.translate(-deltaX, deltaY);
// We need to update these for future calculations
lastZoomDistance = distance;
lastPinchX = (pointer1.x + pointer2.x) / 2;
lastPinchY = (pointer1.y + pointer2.y) / 2;
return false;
}