Java 如何使用Android画布将图像从一个点移动到另一个点
我正在开发一个游戏,在这个游戏中,我必须将画布上的图像从一个点向另一个点任意方向移动,而不仅仅是垂直或水平移动Java 如何使用Android画布将图像从一个点移动到另一个点,java,android,android-canvas,Java,Android,Android Canvas,我正在开发一个游戏,在这个游戏中,我必须将画布上的图像从一个点向另一个点任意方向移动,而不仅仅是垂直或水平移动 如何以这种方式移动该图像 看看这个库。它应该可以帮助你移动,我认为可以拖动像图像这样的物体。在这里你可以看到两个方向的移动-X,Y。如果你想移动包括Z,只有一种方法来实现它,你应该使用简单的缩放 如果您想要更多的东西,有很多功能强大且非常好的框架、环境 在上了一堂数学课之后,发现这个问题很容易解决。首先,我们需要得到目标移动的角度 float deltaX = targetX - st
如何以这种方式移动该图像 看看这个库。它应该可以帮助你移动,我认为可以拖动像图像这样的物体。在这里你可以看到两个方向的移动-X,Y。如果你想移动包括Z,只有一种方法来实现它,你应该使用简单的缩放 如果您想要更多的东西,有很多功能强大且非常好的框架、环境
在上了一堂数学课之后,发现这个问题很容易解决。首先,我们需要得到目标移动的角度
float deltaX = targetX - startX;
float deltaY = targetY - startY;
float angle = Math.atan2( deltaY, deltaX );
startX/Y可以是当前X/Y
现在我们已经计算了角度,我们可以将其应用于当前坐标:
currentX += speed * Math.cos(angle);//Using cos
currentY += speed * Math.sin(angle);//or sin
处理X和Y将增加多少的计算。
如果还需要设置自定义速度,请将速度用作自定义变量。如果不需要更高的速度,请删除该变量
要移动对象,请将X/Y应用于对象:
c.drawBitmap(bm, x, y, null);
示例:
int speed = 10;
int x, y;
int targetX = 100, targetY = 600;
int startX = 900, startY = 100;
public void render(Canvas c){
super.draw(c);
float deltaX = targetX - startX;
float deltaY = targetY - startY;
float angle = Math.atan2( deltaY, deltaX );
x += speed * Math.cos(angle);//Using cos
y += speed * Math.sin(angle);//or sin
c.drawBitmap(bm, x, y, null);
(...)
}
我不明白你到底想要什么,但我已经试过了
interface coordinateListener
{
public void currentPosition(float x,float y);
}
public class ImageView extends View{
int width;
int height;
RectF rect = new RectF();
float x=0f,y=0f;
float dX,dY;
float mStartX,mStartY;
float mEndX,mEndY;
Paint paint = new Paint();
Bitmap mBitmap;
TranslateAnimation anim;
View view;
coordinateListener mListener;
public ImageView(Context context) {
super(context);
init();
}
public ImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public ImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
public void init()
{
view = this;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
width = getMeasuredWidth();
height = getMeasuredHeight();
rect.set(0,0,width,height);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
if(mBitmap!=null) {
canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,paint);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
int action = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
dX = this.getX() - event.getRawX();
dY = this.getY() - event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
y = event.getRawY();
x = event.getRawX();
y += dY;
x+=dX;
this.setY(y);
this.setX(x);
mListener = (coordinateListener)getContext();
mListener.currentPosition(x,y);
invalidate();
break;
}
return true;
}
public void startCoordinates(float x,float y)
{
mStartX = x;
mStartY = y;
}
public void endCoordinates(float x,float y)
{
mEndX = x;
mEndY = y;
}
public void startTranslation(long duration)
{
anim = new TranslateAnimation(mStartX,mEndX,mStartY,mEndY);
anim.setDuration(duration);
anim.setFillAfter(true);
anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
view.setX((int)mEndX);
view.setY((int)mEndY);
animation.setFillAfter(false);
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
this.startAnimation(anim);
}
}
您可以将其从一个位置拖动到另一个位置,也可以使用“平移”来移动它…如下所示
view.startCoordinates(0f,0f);
view.endCoordinates(500f,0f);
view.startTranslation(3000);
这里的目标是让它从当前位置直线移动到目标位置。看着它就像穿过一个正方形的交叉口。这是一种游戏行为,不需要任何插件或插件就可以实现。我想说的是,这个答案考虑了与运动相关的物理问题,但不是如何在画布上进行自动导航。我仍然试图理解)例如,使用View.java-setTranslationX(float x)中的方法,获取坐标并使用画布重新绘制。您想实现基于位置的绘制画布吗?问题是以尽可能短的方式将画布从点A移动到点B。直接指向目标。这不是实际视图。它正在使用surfaceview和bitmap.com来执行此操作