JAVA OpenGL-缩放图像以适应窗口
我写的程序有问题。目前,我正在读取一个OBJ文件并正确渲染它。但我的问题是,有些图像不适合我的窗口 我尝试使用glScalef缩放它,但图像仍然变形。(几乎总是在Z上) 下面是我如何设置窗口的:JAVA OpenGL-缩放图像以适应窗口,java,opengl,resize,image-resizing,wavefront,Java,Opengl,Resize,Image Resizing,Wavefront,我写的程序有问题。目前,我正在读取一个OBJ文件并正确渲染它。但我的问题是,有些图像不适合我的窗口 我尝试使用glScalef缩放它,但图像仍然变形。(几乎总是在Z上) 下面是我如何设置窗口的: gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); float w = gLDrawable.getWidth(); float h = gLDrawable.getHeight(); if(w >
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
float w = gLDrawable.getWidth();
float h = gLDrawable.getHeight();
if(w > h) gl.glOrtho(-1.0*(w/h), 1.0*w/h, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
else gl.glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0*(h/w), 1.0*h/w, -1.0, 1.0);
这是我的体重秤
if(m.getXVertexMax() - m.getXVertexMin() > w) gl.glScalef(w/(m.getXVertexMax() - m.getXVertexMin()), 1, 1);
else gl.glScalef(1/(m.getXVertexMax() - m.getXVertexMin()), 1, 1);
if(m.getYVertexMax() - m.getYVertexMin() > h) gl.glScalef(1, h/(m.getYVertexMax() - m.getYVertexMin()), 1);
else gl.glScalef(1, 1/(m.getYVertexMax() - m.getYVertexMin()), 1);
gl.glScalef(1, 1, (1/(m.getZVertexMax() - m.getZVertexMin())));
无论我尝试什么,图像总是要么x短,要么z大
有人能帮我一下吗?谢谢:-)您需要均匀缩放,如果您缩放X轴,请按相同的量缩放Y和Z。非常感谢!真的,我是OpenGL新手,所以这可能是一个很难回答的问题,但你的回答让我意识到什么是“基本的”。。。。再次感谢你!:-)