使if-else解决方案更高效、代码行更少(Java)
有没有一种更有效的方法来编写这样的代码,而不使用那么多if-else语句使if-else解决方案更高效、代码行更少(Java),java,if-statement,switch-statement,conditional,Java,If Statement,Switch Statement,Conditional,有没有一种更有效的方法来编写这样的代码,而不使用那么多if-else语句 private int group1, group2, group3, group4; private int total = 0 public void assignMembers() { group1 = (int)((6 * Math.random()) + 1); group2 = (int)((6 * Math.random()) + 1); group3 = (int)((6 * Ma
private int group1, group2, group3, group4;
private int total = 0
public void assignMembers()
{
group1 = (int)((6 * Math.random()) + 1);
group2 = (int)((6 * Math.random()) + 1);
group3 = (int)((6 * Math.random()) + 1);
group4 = (int)((6 * Math.random()) + 1);
}
public void calculateSomething()
{
if(group1 == 3)
{
total += 2;
}
else if(group1 == 5)
{
total += 4;
}
if(group2 == 3)
{
total += 2;
}
else if(group2 == 5)
{
total += 4;
}
if(group3 == 3)
{
total += 2;
}
else if(group3 == 5)
{
total += 4;
}
if(group4 == 3)
{
total += 2;
}
else if(group4 == 5)
{
total += 4;
}
{
如果组中有3个成员,if-else语句将在总数中添加2个,如果组中有5个成员,则添加4个
我知道我可以用一个组数组做一些更有效的事情,但是有没有一种不用数组的方法呢?也许是CalculateMethod方法的一种方法,可以在不重复其他方法的情况下获得每组的团队成员数?如果您有任何建议,我们将不胜感激。假设您正在编写java,您应该编写一个case语句,并将每个变量传递给函数。您也应该在第一个函数中定义total,但我不会告诉您如何定义。无论如何,像这样的东西然后在for循环中将每个组传递给它:
public int calculateSomething(groupx){
switch (groupx)
{
case 3:
total += 2;
break;
case 5:
total += 4;
break;
}
请注意,case不需要在前一行加括号。假设您正在编写java,您应该编写case语句并将每个变量传递给函数。您也应该在第一个函数中定义total,但我不会告诉您如何定义。无论如何,像这样的东西然后在for循环中将每个组传递给它:
public int calculateSomething(groupx){
switch (groupx)
{
case 3:
total += 2;
break;
case 5:
total += 4;
break;
}
请注意,case不需要在下一行中加括号。如果您似乎在代码中发现了冗余模式,那么此时您将创建一个可重用的函数
private int group1, group2, group3, group4;
private int total = 0;
public void assignMembers()
{
group1 = (int)(Math.random()*6 + 1);
group2 = (int)(Math.random()*6 + 1);
group3 = (int)(Math.random()*6 + 1);
group4 = (int)(Math.random()*6 + 1);
calc(group1);
calc(group2);
calc(group3);
calc(group4);
}
public void calc(int group)
{
switch (group){
case 3:
total += 2;
break;
case 5:
total += 4;
break;
}
}
更新答案-因为要求是:必须在类之外调用该方法
private int group1, group2, group3, group4;
private int total = 0;
public void assignMembers()
{
group1 = (int)(Math.random()*6 + 1);
group2 = (int)(Math.random()*6 + 1);
group3 = (int)(Math.random()*6 + 1);
group4 = (int)(Math.random()*6 + 1);
}
private void calc(int group)
{
switch (group){
case 3:
total += 2;
break;
case 5:
total += 4;
break;
}
}
public void calculateSomething(){
calc(group1);
calc(group2);
calc(group3);
calc(group4);
}
如果您似乎在代码中发现了冗余模式,那么此时您将创建一个可重用的函数
private int group1, group2, group3, group4;
private int total = 0;
public void assignMembers()
{
group1 = (int)(Math.random()*6 + 1);
group2 = (int)(Math.random()*6 + 1);
group3 = (int)(Math.random()*6 + 1);
group4 = (int)(Math.random()*6 + 1);
calc(group1);
calc(group2);
calc(group3);
calc(group4);
}
public void calc(int group)
{
switch (group){
case 3:
total += 2;
break;
case 5:
total += 4;
break;
}
}
更新答案-因为要求是:必须在类之外调用该方法
private int group1, group2, group3, group4;
private int total = 0;
public void assignMembers()
{
group1 = (int)(Math.random()*6 + 1);
group2 = (int)(Math.random()*6 + 1);
group3 = (int)(Math.random()*6 + 1);
group4 = (int)(Math.random()*6 + 1);
}
private void calc(int group)
{
switch (group){
case 3:
total += 2;
break;
case 5:
total += 4;
break;
}
}
public void calculateSomething(){
calc(group1);
calc(group2);
calc(group3);
calc(group4);
}
因为代码中有一个冗余模式
private int group1, group2, group3, group4;
private int total = 0;
public void assignMembers()
{
group1 = randomGen();
group2 = randomGen();
group3 = randomGen();
group4 = randomGen();
function(group1);
function(group2);
function(group3);
function(group4);
}
public int randomGen(){
int x=(int)(Math.random()*6 + 1);
return x;
}
public void function(int group)
{
switch (group){
case 3:
total += 2;
break;
case 5:
total += 4;
break;
default:
// write here what you need to perform when the group value is 3 or 5
}
}
有关更多信息,请参见,因为代码中存在冗余模式
private int group1, group2, group3, group4;
private int total = 0;
public void assignMembers()
{
group1 = randomGen();
group2 = randomGen();
group3 = randomGen();
group4 = randomGen();
function(group1);
function(group2);
function(group3);
function(group4);
}
public int randomGen(){
int x=(int)(Math.random()*6 + 1);
return x;
}
public void function(int group)
{
switch (group){
case 3:
total += 2;
break;
case 5:
total += 4;
break;
default:
// write here what you need to perform when the group value is 3 or 5
}
}
有关更多信息,请尝试此
private int group1, group2, group3, group4;
private int total = 0;
public void assignMembers() {
group1 = updateTotal((int) ((6 * Math.random()) + 1));
group2 = updateTotal((int) ((6 * Math.random()) + 1));
group3 = updateTotal((int) ((6 * Math.random()) + 1));
group4 = updateTotal((int) ((6 * Math.random()) + 1));
}
int updateTotal(int group)
{
total += group == 3 ? 2 : group == 5 ? 4 : 0;
return group;
}
试试这个
private int group1, group2, group3, group4;
private int total = 0;
public void assignMembers() {
group1 = updateTotal((int) ((6 * Math.random()) + 1));
group2 = updateTotal((int) ((6 * Math.random()) + 1));
group3 = updateTotal((int) ((6 * Math.random()) + 1));
group4 = updateTotal((int) ((6 * Math.random()) + 1));
}
int updateTotal(int group)
{
total += group == 3 ? 2 : group == 5 ? 4 : 0;
return group;
}
对于以数据为中心的问题,更喜欢数据方法而不是代码方法 首先,以声明方式定义额外的点
private static Map<Integer, Integer> extras = new HashMap<Integer, Integer>() {{
put(3, 2);
put(5, 4);
}};
使用map可以避免一个if,并且代码简单且被流自动重用
免责声明:代码可能无法编译或工作,因为它是在我的手机上,但有一个合理的机会,它将工作对于什么是数据中心的问题,更喜欢数据方法而不是代码方法 首先,以声明方式定义额外的点
private static Map<Integer, Integer> extras = new HashMap<Integer, Integer>() {{
put(3, 2);
put(5, 4);
}};
使用map可以避免一个if,并且代码简单且被流自动重用
免责声明:代码可能无法编译或工作,因为它是在我的手机上,但有一个合理的机会,它将工作总数增加了6,当groupx是3。不,它不是吗?或者你的意思是第三组应该有所不同?在这种情况下,您需要使用类似CalculateMething2GroupX的sig编写一个新func,并将第5行设为=+6而不是3@tenshiman您可能需要更新有关switch/case语句的知识,特别是break的作用以及如果缺少,会发生什么情况。当groupx为3时,total增加6。否,不是吗?或者你的意思是第三组应该有所不同?在这种情况下,您需要使用类似CalculateMething2GroupX的sig编写一个新func,并将第5行设为=+6而不是3@tenshiman你可能想刷新你的Switk/case语句的知识,尤其是一个中断,如果缺少的话会发生什么。你也应该考虑把所有的组变量放进一个数组或一个列表中。这使得通过迭代数据结构来更容易地对它们进行操作,并且如果需要超过4,则可以更容易和更高效地存储大量变量。还应该考虑将所有的组变量放入数组或列表中。这使得通过迭代数据结构对所有变量进行操作变得更容易,并且如果您需要4个以上的变量,则可以更容易、更高效地存储大量变量。回答得很好,谢谢!如果calc方法是从另一个无法修改且没有参数的类调用的,该怎么办?让calc在该类中,而Castint组在该类中会产生问题吗?@Bluasul我根据您更新的要求更新了我的答案。现在你可以在课外打电话了。回答得很好,谢谢!如果calc方法是从另一个无法修改且没有参数的类调用的,该怎么办?让calc在该类中,而Castint组在该类中会产生问题吗?@Bluasul我根据您更新的要求更新了我的答案。现在你可以在课外叫它了。