Java 代码不';t工作,但我没有收到错误消息
错误:奇怪的是,我没有收到错误 我要做的:(我还添加了//消息,解释我的代码的功能。) 我想说的很简单 1) 在JText字段中填写名称,按enter键,该名称应显示在JText区域中。在名称位于JTextArea后,JTextField变为空,以便您可以填写另一个名称,依此类推,JTextArea中应该会出现一个名称列表 2)按下kiesWin按钮,让程序从列表中随机选择一个人。(这里出错) 3) 按下resetL按钮重置程序,这样我就可以创建一个新列表,从中随机选择一个赢家 问题:当我按下Kies(翻译:Choose)按钮时,它应该从ArrayList中选择一个随机名称,并在JTextField textvak2中显示随机名称。但当我按下按钮时,程序什么也不做。它应该显示从ArrayList中随机选择的名称 这是一个工作不正常的类:(我想) 如果您需要完整的代码:Java 代码不';t工作,但我没有收到错误消息,java,swing,jpanel,illegalargumentexception,Java,Swing,Jpanel,Illegalargumentexception,错误:奇怪的是,我没有收到错误 我要做的:(我还添加了//消息,解释我的代码的功能。) 我想说的很简单 1) 在JText字段中填写名称,按enter键,该名称应显示在JText区域中。在名称位于JTextArea后,JTextField变为空,以便您可以填写另一个名称,依此类推,JTextArea中应该会出现一个名称列表 2)按下kiesWin按钮,让程序从列表中随机选择一个人。(这里出错) 3) 按下resetL按钮重置程序,这样我就可以创建一个新列表,从中随机选择一个赢家 问题:当我按下K
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
// Main method to make the frame.
public class Loterij3 extends JFrame {
public static void main( String args[] ) {
JFrame frame = new Loterij3();
frame.setExtendedState( frame.MAXIMIZED_BOTH );
frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
frame.setTitle( "My Lottery!" );
frame.setContentPane( new Paneel() );
frame.setVisible( true );
}
}
// This is the Panel that goes into the frame.
class Paneel extends JPanel {
private Boven boven;
JTextArea textvak1;
JTextField textvak2;
OnthoudNaam onthoudNaam = new OnthoudNaam();
JTextField invoervak1; // JTextField from class Boven.
public Paneel() {
setLayout( new BorderLayout() ); // using border Layout.
setBackground( Color.LIGHT_GRAY );
boven = new Boven();
textvak1 = new JTextArea();
add( new JScrollPane( textvak1 ) );
textvak1.setBackground( Color.WHITE );
textvak2 = new JTextField();
textvak2.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
add( boven, BorderLayout.NORTH ); // Where the class Boven should be.
add( textvak1, BorderLayout.CENTER );
add( textvak2, BorderLayout.SOUTH );
}
// This is the class Boven (Translation up or upper).
// This is where the JButtons, JTextField and JLabels are.
public class Boven extends JPanel {
JButton kiesWin, resetL;
JLabel label1;
public Boven() {
setBackground( Color.LIGHT_GRAY );
setLayout( new GridLayout( 1, 4, 100, 5 ) ); // using GridLayout.
Border border =
BorderFactory.createEmptyBorder( 10, 10, 10, 10 );
setBorder( border );
kiesWin = new JButton("Kies een Winnaar!");
kiesWin.addActionListener( new Kies() );
resetL = new JButton("Reset alles");
resetL.addActionListener( new Reset() );
label1 = new JLabel("Voer Persoon in en druk op enter: ", JLabel.RIGHT);
invoervak1 = new JTextField( 20 );
invoervak1.addActionListener( new InvoerVakHandler() );
add( label1 );
add( invoervak1 );
add( kiesWin );
add( resetL );
}
}
// The class Naam (translation = name).
// This is what the ArrayList should remember
// In other words ArrayList should remember the Names I put in the JTextField.
class Naam {
private String ingevoerdNaam;
public Naam( String ingevoerdNaam) {
this.ingevoerdNaam = ingevoerdNaam;
}
public String getIngevoerdNaam() {
return ingevoerdNaam;
}
public String toString() {
return ingevoerdNaam;
}
}
// This is my ArrayList,
// This should remember the names I type in the JTextField.
class OnthoudNaam extends JPanel {
protected ArrayList<Naam> lijst;
public OnthoudNaam() {
lijst = new ArrayList<Naam>();
}
public void voegNaamToe(Naam x ) {
lijst.add(x);
}
public String toString() {
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
for(Naam x : lijst ) {
buffer.append( x );
buffer.append( "\n" );
}
return buffer.toString();
}
}
// This is the JTextField where I enter the names.
// The Name I fill in the JTextField should be remembered by the ArrayList.
// The Name I fill in should be put in the JTextArea.
public class InvoerVakHandler implements ActionListener {
public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
String invoer = invoervak1.getText();
Naam Naam = new Naam( invoer );
onthoudNaam.voegNaamToe( Naam );
textvak1.setText( onthoudNaam.toString() );
invoervak1.setText( "" );
}
}
// This is the button that chooses a random name from the ArrayList.
// This is also the part where it goes wrong at the moment.
class Kies extends OnthoudNaam implements ActionListener {
public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
Random r = new Random();
if (lijst.size() > 0) {
int n = r.nextInt(lijst.size());
Naam kiesNaam = lijst.get(n);
textvak2.setText(kiesNaam.getIngevoerdNaam());
}
}
}
// This should become the button that resets everything so you can start over.
class Reset implements ActionListener {
public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
}
}
}
import javax.swing.*;
导入javax.swing.border.*;
导入java.awt.*;
导入java.awt.event.*;
导入java.util.*;
//制作框架的主要方法。
公共类Loterij3扩展了JFrame{
公共静态void main(字符串参数[]){
JFrame=new Loterij3();
frame.setExtendedState(frame.MAXIMIZED_两者);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setTitle(“我的彩票!”);
frame.setContentPane(新的Paneel());
frame.setVisible(true);
}
}
//这是进入框架的面板。
类Panel扩展了JPanel{
私人博文博文;
JTextArea textvak1;
JTextField textvak2;
OnthoudNaam OnthoudNaam=新的OnthoudNaam();
JTextField invorvak1;//来自Boven类的JTextField。
公共区域(){
setLayout(新建BorderLayout());//使用边框布局。
立根背景(颜色:浅灰色);
boven=新的boven();
textvak1=新的JTextArea();
添加(新的JScrollPane(textvak1));
textvak1.立根地面(颜色:白色);
textvak2=新的JTextField();
textvak2.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
添加(boven,BorderLayout.NORTH);//类boven应该在哪里。
添加(textvak1,BorderLayout.CENTER);
添加(textvak2,BorderLayout.SOUTH);
}
//这是Boven类(向上或向上翻译)。
//这就是JButtons、JTextField和jlabel所在的位置。
公共类Boven扩展了JPanel{
吉布顿·基斯温,resetL;
JLabel标签1;
公共图书馆{
立根背景(颜色:浅灰色);
setLayout(新的GridLayout(1,4100,5));//使用GridLayout。
边界=
CreateEmptyByOrder(10,10,10,10);
边境秩序;
kiesWin=新的JButton(“Kies een Winnaar!”);
addActionListener(新Kies());
resetL=新的JButton(“Reset alles”);
addActionListener(新的Reset());
label1=新的JLabel(“en druk中的Voer Persoon op enter:”,JLabel.RIGHT);
invorvak1=新的JTextField(20);
addActionListener(新的invervakHandler());
添加(标签1);
添加(发票AK1);
加上(基斯温);
添加(重置);
}
}
//类Naam(翻译=名称)。
//这是ArrayList应该记住的
//换句话说,ArrayList应该记住我在JTextField中输入的名称。
Naam类{
私有字符串ingevoerdNaam;
公共Naam(字符串ingevoerdNaam){
this.ingevorednaam=ingevorednaam;
}
公共字符串getingEvorednaam(){
返回ingevoerdNaam;
}
公共字符串toString(){
返回ingevoerdNaam;
}
}
//这是我的ArrayList,
//这应该记住我在JTextField中键入的名称。
soudnaam上的类扩展了JPanel{
受保护的ArrayList lijst;
在苏德纳姆()公开{
lijst=新的ArrayList();
}
公共空间沃格纳阿姆托(纳阿姆x){
加上(x);
}
公共字符串toString(){
StringBuffer=新的StringBuffer();
适用于(Naam x:lijst){
buffer.append(x);
buffer.append(“\n”);
}
返回buffer.toString();
}
}
//这是我输入名称的jtext字段。
//ArrayList应该记住我在JTextField中填写的名称。
//我填写的名字应该放在JTextArea中。
公共类InvorvakHandler实现ActionListener{
已执行的公共无效操作(操作事件e){
字符串invore=invervak1.getText();
Naam Naam=新Naam(发票人);
onthoudNaam.voegNaamToe(纳姆);
textvak1.setText(onsoudnaam.toString());
invorvak1.setText(“”);
}
}
//这是从ArrayList中选择随机名称的按钮。
//这也是目前出现问题的地方。
类Kies扩展到soudnaam实现ActionListener{
已执行的公共无效操作(操作事件e){
随机r=新随机();
如果(lijst.size()>0){
int n=r.nextInt(lijst.size());
Naam kiesNaam=lijst.get(n);
textvak2.setText(kiesNaam.getingEvorednaam());
}
}
}
//这应该成为重置所有内容的按钮,以便您可以重新开始。
类重置实现ActionListener{
已执行的公共无效操作(操作事件e){
}
}
}
Random#nextInt
需要一个正数,但是列表的初始大小是0
,因此例外
政府清楚地说明了这一点
抛出:
IllegalArgumentException-如果n不是正的
首先检查列表中是否有条目
if (lijst.size() > 0) {
int n = r.nextInt(lijst.size());
Naam kiesNaam = lijst.get(n);
textvak2.setText(kiesNaam.getIngevoerdNaam());
}
旁白:提取Naam
对象并使用其getingevorednaam
方法,而不是从列表中强制转换对象
也请记住调试器是您的朋友可能的重复
if (lijst.size() > 0) {
int n = r.nextInt(lijst.size());
Naam kiesNaam = lijst.get(n);
textvak2.setText(kiesNaam.getIngevoerdNaam());
}