Java将JPanel向下传递给子类
我正在用java练习OOP 我只想用一些图形对象编写一个游戏,但我想用一些类来构造它 总体布局应如下所示: MainClass->new MainPanel(扩展JPanel)->new StartWindow(扩展包含gameloop的抽象游戏窗口) 这样我就可以创建StartWindow、Level1Window、Level2Window等等。 我的StartWindow现在应该为第一层绘制布局。 StartWindow将创建其他对象(玩家、敌人等),这些对象稍后将负责绘制自己 所以我想创造一些东西,比如“每个物体都有责任画自己” 我希望我能弄清楚这应该如何运作。 问题是,我不知道如何把这项任务下放 目前我的代码如下所示:Java将JPanel向下传递给子类,java,swing,oop,inheritance,jpanel,Java,Swing,Oop,Inheritance,Jpanel,我正在用java练习OOP 我只想用一些图形对象编写一个游戏,但我想用一些类来构造它 总体布局应如下所示: MainClass->new MainPanel(扩展JPanel)->new StartWindow(扩展包含gameloop的抽象游戏窗口) 这样我就可以创建StartWindow、Level1Window、Level2Window等等。 我的StartWindow现在应该为第一层绘制布局。 StartWindow将创建其他对象(玩家、敌人等),这些对象稍后将负责绘制自己 所以我想创造
public class MainClass extends JFrame implements ActionListener {
//..... other stuff
public MainClass () {
MainPanel mainPanel = new MainPanel();
}
//.... other stuff
}
class MainPanel extends JPanel {
private GameWindow currentWindow;
public MainPanel () {
currentWindow = new StartWindow(this);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawRect (10, 10, 200, 200); // <-- can see on the window
}
}
abstract class GameWindow {
// contains game loop and update functions and so on
}
public class StartWindow extends GameWindow {
GamePanel _parentWindow;
public StartWindow(GamePanel parentWindow) {
super();
_parentWindow = parentWindow;
}
public void paintComponent(Graphics g) {
//Does not work
g.drawRect (20, 20, 100, 100);
}
}
公共类MainClass扩展JFrame实现ActionListener{
//……其他东西
公共主类(){
MainPanel MainPanel=新的MainPanel();
}
//……其他东西
}
类主面板扩展了JPanel{
私人游戏窗口;
公共主面板(){
currentWindow=新的StartWindow(本);
}
公共组件(图形g){
g、 drawRect(10,10,200,200);//在MainPanel类的paintComponent方法中尝试类似的方法
public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawRect (10, 10, 200, 200); // <-- can see on the window
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
((StartWindow) currentWindow).paintComponent(g2d);
g2d.dispose();
}
公共组件(图形g){
g、 drawRect(10,10,200,200);//我会在你的主绘图组件中绘制精灵,例如
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MainClass extends JFrame implements ActionListener {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Program Window1");
MainClass glt = new MainClass();
glt.setVisible(true);
}
// ..... other stuff
public MainClass() {
super("Fixed Timestep Game Loop Test");
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
Container cp = getContentPane();
cp.setLayout(new BorderLayout());
JPanel p = new JPanel();
p.setLayout(new GridLayout(1, 2));
System.out.println("Program Window2");
MainPanel gamePanel = new MainPanel();
cp.add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
cp.add(p, BorderLayout.SOUTH);
setSize(500, 500);
}
// .... other stuff
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
class MainPanel extends JPanel {
private GameWindow currentWindow;
public MainPanel() {
currentWindow = new StartWindow(this);
}
// public void paintComponent(Graphics g) {
// g.drawRect(0, 0, 200, 200); // <-- can see on the window
// }
// this should be protected, not public and should call super method
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawRect(0, 0, 200, 200); // <-- can see on the window
currentWindow.draw(g);
}
}
interface Drawable {
void draw(Graphics g);
}
abstract class GameWindow implements Drawable {
// contains game loop and update functions and so on
}
class StartWindow extends GameWindow {
MainPanel _parentWindow;
public StartWindow(MainPanel parentWindow) {
super();
_parentWindow = parentWindow;
}
@Override
public void draw(Graphics g) {
g.setColor(Color.red);
g.drawRect(20, 20, 100, 100);
}
}
然后,主模型持有一个集合,如列表
,每次游戏循环滴答声时,它都会通过调用滴答声(…)的列表进行迭代
关于列表中的每一项。看看这个网站:只是一个一般性的建议——少关注扩展Swing组件,多关注游戏逻辑结构的继承。你可以(也应该)甚至创建不从JComponent继承的可绘制逻辑结构,但您提供了一种绘制方法,可能是通过您自己的drawable
接口继承的。老实说,我认为我的继承结构很好。一个程序窗口,其中包含一个可绘制的面板窗口。此面板窗口包含级别窗口这是我可以创建和添加的,但我认为合适。每个LevelWindow都继承了我的gameloop窗口。那么,你最具体的问题是什么?你能创建一个程序吗?一个我们可以复制并粘贴到IDE中的程序,一个我们可以运行而不需要更改、不需要外部依赖项的程序,以及一个可以在一种具体的方式?明确的问题是:我如何在我的JPanel上绘制StartWindow类。这看起来像是危险的代码——当JVM真的应该这样做时,直接调用paintComponent,并且在这个过程中忽略组件边界和子组件的绘制。你能解释一下为什么推荐这样做吗?paintComponentStartWindow的方法与JComponent类的paintComponent方法无关。我认为他试图将StartWindow用作精灵。非常感谢,我试图理解您正在做的事情。您能解释一下gameloop引用的含义吗?您能修改您的代码,以便我能理解您试图引用的内容吗@Hunselunsel:也许是个更好的主意——请看编辑。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MainClass extends JFrame implements ActionListener {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Program Window1");
MainClass glt = new MainClass();
glt.setVisible(true);
}
// ..... other stuff
public MainClass() {
super("Fixed Timestep Game Loop Test");
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
Container cp = getContentPane();
cp.setLayout(new BorderLayout());
JPanel p = new JPanel();
p.setLayout(new GridLayout(1, 2));
System.out.println("Program Window2");
MainPanel gamePanel = new MainPanel();
cp.add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
cp.add(p, BorderLayout.SOUTH);
setSize(500, 500);
}
// .... other stuff
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
class MainPanel extends JPanel {
private GameWindow currentWindow;
public MainPanel() {
currentWindow = new StartWindow(this);
}
// public void paintComponent(Graphics g) {
// g.drawRect(0, 0, 200, 200); // <-- can see on the window
// }
// this should be protected, not public and should call super method
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawRect(0, 0, 200, 200); // <-- can see on the window
currentWindow.draw(g);
}
}
interface Drawable {
void draw(Graphics g);
}
abstract class GameWindow implements Drawable {
// contains game loop and update functions and so on
}
class StartWindow extends GameWindow {
MainPanel _parentWindow;
public StartWindow(MainPanel parentWindow) {
super();
_parentWindow = parentWindow;
}
@Override
public void draw(Graphics g) {
g.setColor(Color.red);
g.drawRect(20, 20, 100, 100);
}
}
public interface Tickable {
void tick(int deltaTime);
}