Java 对应渲染器的编辑器,选中“节点树”
我渲染了一个复选框节点树。 渲染器使用(复选框+类似文件夹的图标)渲染父节点,将叶节点渲染为(仅复选框) 我已经渲染了它,现在我想使其可编辑。(即)当我单击它时,必须选中并取消选中复选框 我试着写一个编辑。但我不清楚怎么写。请指导我如何做到这一点 非常感谢 我已经用矢量建立了这棵树。该向量称为NamedVector,它包含父节点对象。父节点对象保存叶节点。叶节点的类型为CheckBoxNodeJava 对应渲染器的编辑器,选中“节点树”,java,swing,checkbox,jtree,Java,Swing,Checkbox,Jtree,我渲染了一个复选框节点树。 渲染器使用(复选框+类似文件夹的图标)渲染父节点,将叶节点渲染为(仅复选框) 我已经渲染了它,现在我想使其可编辑。(即)当我单击它时,必须选中并取消选中复选框 我试着写一个编辑。但我不清楚怎么写。请指导我如何做到这一点 非常感谢 我已经用矢量建立了这棵树。该向量称为NamedVector,它包含父节点对象。父节点对象保存叶节点。叶节点的类型为CheckBoxNode public class CheckBoxNodeRenderer implements TreeC
public class CheckBoxNodeRenderer implements TreeCellRenderer{
NonLeafRenderer nonLeafRenderer = new NonLeafRenderer();
protected JCheckBox check;
protected JLabel label;
public JPanel panel;
CheckBoxNode checkNode;
public JCheckBox getLeafRenderer()
{
return leafRenderer;
}
public CheckBoxNodeRenderer()
{
panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
check = new JCheckBox();
label = new JLabel();
Font fontValue;
fontValue = UIManager.getFont("Tree.font");
if (fontValue != null) {
leafRenderer.setFont(fontValue);
}
Boolean booleanValue = (Boolean) UIManager
.get("Tree.drawsFocusBorderAroundIcon");
leafRenderer.setFocusPainted((booleanValue != null)
&& (booleanValue.booleanValue()));
selectionBorderColor = UIManager.getColor("Tree.selectionBorderColor");
selectionForeground = UIManager.getColor("Tree.selectionForeground");
selectionBackground = UIManager.getColor("Tree.selectionBackground");
textForeground = UIManager.getColor("Tree.textForeground");
textBackground = UIManager.getColor("Tree.textBackground");
}
///////////////////
/**
* Approach by returning a panel .
*/
public Component getTreeCellRendererComponent(JTree tree, Object value,
boolean isSelected, boolean expanded,
boolean leaf, int row, boolean hasFocus) {
String stringValue = tree.convertValueToText(value, isSelected,
expanded, leaf, row, hasFocus);
panel.setEnabled(true);
if(leaf){
if ((value != null) && (value instanceof DefaultMutableTreeNode)) {
DefaultMutableTreeNode node = (DefaultMutableTreeNode)value;
checkNode = (CheckBoxNode)node.getUserObject();
check.setSelected(checkNode.isSelected());
label.setFont(tree.getFont());
label.setText(value.toString());
label.setIcon(null);
panel.removeAll();
panel.add(check,BorderLayout.WEST);
panel.add(label);
panel.setVisible(true);
}
}
else if(!leaf){
if ((value != null) && (value instanceof DefaultMutableTreeNode) ) {
DefaultMutableTreeNode node = (DefaultMutableTreeNode)value;
Object parent = (Object)node.getUserObject();
System.err.println(parent.toString());
NamedVector parentNode = (NamedVector) parent;
check.setSelected(parentNode.isSelected());
label.setFont(tree.getFont());
label.setText(parentNode.toString());
label.setIcon(UIManager.getIcon("Tree.openIcon"));
panel.removeAll();
panel.add(check,BorderLayout.WEST);
panel.add(label);
panel.setVisible(true);
}
}
return panel;
}
问题是你没有在听这些事件。在GetTreeCellRenderComponent方法中,创建一个侦听器,然后确保通过nodeChanged方法告诉树模型您已经更改了节点。以下应该可以工作(但您可能必须使一些变量成为最终变量,以便在内部类中使用它们):
您是否尝试过扩展DefaultTreeCellRenderer?我通常会这样做,而不是实现TreeCellRenderer接口,这会免费为您提供很多。我基本上做了一些和你非常相似的事情,这对我很有用。子类和接口是唯一的区别。但是defaultTreeCellRenderer将父节点呈现为图标。我想要父节点的复选框和图标。这就是我选择自定义渲染器的原因。但是您已经实现了GetTreeCellRenderComponent()方法,以便您的代码将其呈现。-1对于在呈现器中呈现侦听器的建议-这完全是错误的事情,根本不起作用:呈现器是完全被动的,在任何时候都不是容器层次结构的一部分,我通过按照我的规范呈现它,并在呈现器外部设置侦听器。
check.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent ev) {
checkNode.setSelected(check.isSelected());
DefaultTreeModel dtm = (DefaultTreeModel)tree.getModel();
dtm.nodeChanged(node);
}
});