Java Android上OpenGL ES中交错的逐顶点数据偏移量
是否可以在Android上使用OpenGL ES中交错的逐顶点数据 我无法为Java Android上OpenGL ES中交错的逐顶点数据偏移量,java,android,opengl-es,Java,Android,Opengl Es,是否可以在Android上使用OpenGL ES中交错的逐顶点数据 我无法为normal和color成员获取正确的偏移指针 在C++中,我会做这样的事情:< /P> struct ColoredVertexData3D{ Vertex3D vertex; Vector3D normal; ColorRGBA color; }; const ColoredVertexData3D vertexData[] = { { {0.0f,
normal
和color
成员获取正确的偏移指针
在C++中,我会做这样的事情:< /P>
struct ColoredVertexData3D{
Vertex3D vertex;
Vector3D normal;
ColorRGBA color;
};
const ColoredVertexData3D vertexData[] =
{
{
{0.0f, 0.5f, 0.8f}, // Vertex |
{0.0f, 0.4f, 0.6f}, // Normal | Vertex 0
{1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f} // Color |
},
{
{0.8f, 0.0f, 0.5f}, // Vertex |
{0.6f, 0.0f, 0.4f}, // Normal | Vertex 1
{1.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f} // Color |
},
// ... more vertexes.
};
const int stride = sizeof(ColoredVertexData3D);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, stride, &vertexData[0].vertex);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, stride, &vertexData[0].color);
glNormalPointer(GL_FLOAT, stride, &vertexData[0].normal);
同样的事情在Java的Android上也可能发生吗?这是我目前得到的:
ByteBuffer vertexData = ...;
int stride = 40;
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, stride, vertexData);
// This obviously doesn't work. ------------v
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, stride, &vertexData[0].color);
gl.glNormalPointer(GL10.GL_FLOAT, stride, &vertexData[0].normal);
基本思想是对ByteBuffer调用duplicate(),这将创建一个新的ByteBuffer,它共享底层存储,但允许您从不同的位置开始 以下是对我有效的方法:
FloatBuffer verticesNormals;
// ... code to initialize verticesNormals ...
// verticesNormals contains 6 floats for each vertex. The first three
// define the position and the next three define the normal.
gl.glVertexPointer(3, gl.GL_FLOAT, 24, verticesNormals);
// Create a buffer that points 3 floats past the beginning.
FloatBuffer normalData = mVerticesNormals.duplicate();
normalData.position(3);
gl.glNormalPointer(gl.GL_FLOAT, 24, normalData);
好的,很有趣。我不知道
FloatBuffer.duplicate
调用共享了数据,我认为它创建了一个深度副本。