Java libGDX移动三维模型

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我正在尝试移动使用libGDX加载的模型的一些节点。 代码如下:

public void render() {
    ...

    if (loading && assets.update())       //done when app starts
        doneLoading();

    if(!loading)
        moveModel();

    modelBatch.begin(cam);
    modelBatch.render(instances, environment);
    modelBatch.end();
}

private void doneLoading() {
       I_model = assets.get("data/model.g3db", Model.class);
       I_instance = new ModelInstance(I_model);
       instances.add(I_instance);
       loading = false;
}

private void moveModel(){
    for(int i=0;i<MAX_VALUE;i++){
        Node bone = I_instance.getNode(names[i]);
        if(bone != null){
            bone.rotation.set(new Vector3(1, 1, 0), values[i]);
        }
    }
    I_instance.calculateTransforms();
    instances.add(I_instance);
}
public void render(){
...
if(加载&&assets.update())//在应用程序启动时完成
doneLoading();
如果(!加载)
moveModel();
modelBatch.begin(cam);
render(实例、环境);
modelBatch.end();
}
私有void doneLoading(){
I_model=assets.get(“data/model.g3db”,model.class);
I_实例=新模型实例(I_模型);
实例。添加(I_实例);
加载=假;
}
私有模型(){

对于(int i=0;i您应该只修改ModelInstance的
转换。

在您的例子中,这将是
I\u instance.transform.translate(…)

我只需要移动模型的一些节点,而不是所有的模型。