在Java中单击按钮时更改jframe上的图像
我一直在想,为什么点击按钮后,下一张图片不显示在同一个面板上。我不想将这些类分成一个类,而是使用repaint()用新的pic重新调用paintComponent() 请帮帮我。我快死了:(在Java中单击按钮时更改jframe上的图像,java,swing,Java,Swing,我一直在想,为什么点击按钮后,下一张图片不显示在同一个面板上。我不想将这些类分成一个类,而是使用repaint()用新的pic重新调用paintComponent() 请帮帮我。我快死了:( 当我运行此程序时,第一张图片显示良好。当单击按钮将第一张图片更改为第二张图片时,面板将继续显示第一张图片 多谢各位 import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; im
- 当我运行此程序时,第一张图片显示良好。当单击按钮将第一张图片更改为第二张图片时,面板将继续显示第一张图片
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
class drawImage extends JPanel {
BufferedImage[] b = new BufferedImage[2];
public drawImage() {
try {
b[0] = ImageIO.read(new File("img/gameOn.png"));
b[1] = ImageIO.read(new File("img/gameOff.png"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(b[0], 0, 0, null);
}
public void setNextImage(BufferedImage image) {
b[0] = image;
repaint();
}
public BufferedImage getB0() {
return b[0];
}
public BufferedImage getB1() {
return b[1];
}
}// end drawImage
class clickedListener implements ActionListener {
BufferedImage pre = new drawImage().getB0();
BufferedImage next = new drawImage().getB1();
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
new drawImage().setNextImage(next);
}
}
public class buttonFrame {
public static void main(String[] args) throws IOException {
JFrame jf = new JFrame("Button & Frame");
JButton btn = new JButton("Click");
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jf.setVisible(true);
jf.setLayout(new GridLayout(2, 0));
jf.add(new drawImage());
jf.add(btn);
jf.setSize(200, 250);
btn.addActionListener(new clickedListener());
}
}
为什么不改变您的方法,改用JLabel?将您的图像设置为标签上的图标,并将其添加到您的JPanel中:
BufferedImage image = ImageIO.read(new File("image-path"));
JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(image));
panel.add(label);
然后,您可以在每次更改图像时调用
JLabel#setIcon(…)
。为什么不更改方法并使用JLabel?将图像设置为标签上的图标,并将其添加到JPanel中:
BufferedImage image = ImageIO.read(new File("image-path"));
JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(image));
panel.add(label);
然后,每次需要更改图像时,您都可以调用
JLabel#setIcon(…)
。您也可以像这样使用图像图标
image = new ImageIcon(imageList[1]);
label.setIcon(image);
当每次点击按钮时,你们可以像这样改变图像
image = new ImageIcon(imageList[1]);
label.setIcon(image);
您也可以像这样使用ImageIcon
image = new ImageIcon(imageList[1]);
label.setIcon(image);
当每次点击按钮时,你们可以像这样改变图像
image = new ImageIcon(imageList[1]);
label.setIcon(image);
您正在创建一个新的
drawImage
实例(类应为大写,顺便说一句,以遵循命名约定),而不是设置现有实例的映像。此外,不相关,但gui应在中创建。您正在创建一个新的drawImage
实例(顺便说一句,类应为大写,以遵循命名约定),而不是设置现有类的图像。此外,不相关,但gui应在中创建。这是在Swing中显示图像的最简单方法之一。这是在Swing中显示图像的最简单方法之一。