调用java方法绘制图形
我试着在一个框架上画一些简单的图形。我也希望能够调整什么,我从我的主要方法画。例如,设置要打印的字符串变量或矩形的坐标 我似乎遇到的问题是在设置类变量之前调用了paintComponent方法。我将如何更改这段代码,以便能够在绘制到屏幕之前设置JPanel/JFrame变量 谢谢调用java方法绘制图形,java,swing,graphics,Java,Swing,Graphics,我试着在一个框架上画一些简单的图形。我也希望能够调整什么,我从我的主要方法画。例如,设置要打印的字符串变量或矩形的坐标 我似乎遇到的问题是在设置类变量之前调用了paintComponent方法。我将如何更改这段代码,以便能够在绘制到屏幕之前设置JPanel/JFrame变量 谢谢 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Test { public static void main(String[] args) {
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FrameTest test_frame = new FrameTest();
test_frame.test_string = "I WANT TO DRAW THIS STRING";
}
}
class FrameTest extends JFrame{
private static final long serialVersionUID = 1L;
String test_string;
public FrameTest(){
this.test_string = "TEMP STRING FROM FRAME";
JFrame gui = new JFrame();
gui.setTitle("Test Title");
gui.setSize(400,400);
gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Painting painting = new Painting();
Container pane = gui.getContentPane();
pane.setLayout(new GridLayout(1,1));
pane.add(painting);
gui.setVisible(true);
}
}
class Painting extends JPanel{
private static final long serialVersionUID = 1L;
String test_string;
public Painting(){
setBackground(Color.WHITE);
this.test_string = "TEMP STRING FROM PANEL";
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.drawString(test_string, 20, 20);
}
}
在这里,您将为FrameTest中的test_字符串指定一个a字符串,该字符串不更新绘制中同名的变量: 为什么不向FrameTest添加一个更新方法,因为您有以下引用:
public void setTestString(String test_string) {
painting.setTestString(test_string);
}
并致电:
FrameTest test_frame = new FrameTest();
test_frame.setTestString("I WANT TO DRAW THIS STRING");
注意:Java使用CamelCase,例如testString在这里,您在FrameTest中为test_字符串分配一个a字符串,该字符串不会更新绘图中同名的变量: 为什么不向FrameTest添加一个更新方法,因为您有以下引用:
public void setTestString(String test_string) {
painting.setTestString(test_string);
}
并致电:
FrameTest test_frame = new FrameTest();
test_frame.setTestString("I WANT TO DRAW THIS STRING");
注意:Java使用CamelCase,例如testString您可以通过构造函数将要绘制的文本传递给绘画类,并以相同的方式将绘画传递给框架集 要了解更多有关java构造函数和参数的信息,请阅读以下内容: 我已经修改了您的代码以满足您的需要,但我还没有对其进行测试
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Painting painting = new Painting("I WANT TO DRAW THIS STRING");
FrameTest test_frame = new FrameTest(painting);
}
}
class FrameTest extends JFrame{
private static final long serialVersionUID = 1L;
String test_string;
public FrameTest(painting){
super();
this.test_string = "TEMP STRING FROM FRAME";
JFrame gui = new JFrame();
gui.setTitle("Test Title");
gui.setSize(400,400);
gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container pane = gui.getContentPane();
pane.setLayout(new GridLayout(1,1));
pane.add(painting);
gui.setVisible(true);
}
}
class Painting extends JPanel{
private static final long serialVersionUID = 1L;
String test_string;
public Painting(String test_string){
super();
this.test_string = test_string;
setBackground(Color.WHITE);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.drawString(test_string, 20, 20);
}
}
您可以通过构造函数将要绘制的文本传递给绘画类,并以相同的方式将绘画传递给框架集 要了解更多有关java构造函数和参数的信息,请阅读以下内容: 我已经修改了您的代码以满足您的需要,但我还没有对其进行测试
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Painting painting = new Painting("I WANT TO DRAW THIS STRING");
FrameTest test_frame = new FrameTest(painting);
}
}
class FrameTest extends JFrame{
private static final long serialVersionUID = 1L;
String test_string;
public FrameTest(painting){
super();
this.test_string = "TEMP STRING FROM FRAME";
JFrame gui = new JFrame();
gui.setTitle("Test Title");
gui.setSize(400,400);
gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container pane = gui.getContentPane();
pane.setLayout(new GridLayout(1,1));
pane.add(painting);
gui.setVisible(true);
}
}
class Painting extends JPanel{
private static final long serialVersionUID = 1L;
String test_string;
public Painting(String test_string){
super();
this.test_string = test_string;
setBackground(Color.WHITE);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.drawString(test_string, 20, 20);
}
}
从FrameTest类中删除测试字符串。使用Set方法直接设置测试字符串。见示例:
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FrameTest1 test_frame = new FrameTest1();
test_frame.setContentString("I WANT TO DRAW THIS STRING");
}
}
class FrameTest1 extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
Painting painting = new Painting();
public FrameTest1() {
JFrame gui = new JFrame();
gui.setTitle("Test Title");
gui.setSize(400, 400);
gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container pane = gui.getContentPane();
pane.setLayout(new GridLayout(1, 1));
pane.add(painting);
gui.setVisible(true);
}
public void setContentString(String value) {
painting.test_string = value;
}
}
class Painting extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
String test_string;
public Painting() {
setBackground(Color.WHITE);
this.test_string = "TEMP STRING FROM PANEL";
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.drawString(test_string, 20, 20);
}
}
从FrameTest类中删除测试字符串。使用Set方法直接设置测试字符串。见示例:
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FrameTest1 test_frame = new FrameTest1();
test_frame.setContentString("I WANT TO DRAW THIS STRING");
}
}
class FrameTest1 extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
Painting painting = new Painting();
public FrameTest1() {
JFrame gui = new JFrame();
gui.setTitle("Test Title");
gui.setSize(400, 400);
gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container pane = gui.getContentPane();
pane.setLayout(new GridLayout(1, 1));
pane.add(painting);
gui.setVisible(true);
}
public void setContentString(String value) {
painting.test_string = value;
}
}
class Painting extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
String test_string;
public Painting() {
setBackground(Color.WHITE);
this.test_string = "TEMP STRING FROM PANEL";
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.drawString(test_string, 20, 20);
}
}
例如,设置要打印的字符串变量或矩形的坐标
在主字符串[]中创建一个BuffereImage,使用一个方法绘制。setImageImage,在JLabel中显示图像
这是更通用的,因为它可以接受字符串的图像,或椭圆的图像,或梯度BG上椭圆部分上的字符串图像
显示许多图像
例如,设置要打印的字符串变量或矩形的坐标
在主字符串[]中创建一个BuffereImage,使用一个方法绘制。setImageImage,在JLabel中显示图像
这是更通用的,因为它可以接受字符串的图像,或椭圆的图像,或梯度BG上椭圆部分上的字符串图像
显示许多图像
如果测试_字符串!=空g.drawStringtest_字符串,20,20;也许换成AtomicReference test_string,请看。不要以为你可以控制绘制过程,你没有。您可以向重绘管理器提出更新建议,但仅此而已。在您的情况下,JoopEggen和Reimeus的建议都将帮助您解决您的问题,您应该始终检查空值-IMHOif test_String!=空g.drawStringtest_字符串,20,20;也许换成AtomicReference test_string,请看。不要以为你可以控制绘制过程,你没有。您可以向重绘管理器提出更新建议,但仅此而已。在您的情况下,JoopEggen和Reimeus的建议都将帮助您解决您的问题,您应该始终检查空值-IMHO