Java 图像只会在某些时候加载
我正在创建一个应用程序,其中绘制了一个图像,它工作得非常好。但是,由于某些原因,图像已停止加载。该映像位于我的项目目录的根文件夹中。这是我的密码: JFrame:Java 图像只会在某些时候加载,java,Java,我正在创建一个应用程序,其中绘制了一个图像,它工作得非常好。但是,由于某些原因,图像已停止加载。该映像位于我的项目目录的根文件夹中。这是我的密码: JFrame: package com.cgp.tetris; import java.awt.Dimension; import java.awt.Toolkit; import javax.swing.JFrame; public class TetrisFrame extends JFrame { private sta
package com.cgp.tetris;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;
public class TetrisFrame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static void main(String[] args) {
new TetrisFrame();
}
public TetrisFrame() {
add(new TetrisMenu());
setTitle("Tetris");
setSize(new Dimension(640, 576));
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
setResizable(false);
Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
setLocation((d.width / 2) - 320, (d.height / 2) - 288);
}
}
JPanel:
package com.cgp.tetris;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;
public class TetrisMenu extends JPanel implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Thread thread;
private BufferedImage titletop, titlebottom;
public TetrisMenu() {
super();
}
public void run() {
loadImages();
}
private void loadImages() {
try {
titletop = ImageIO.read(new File("tetrispic.png"));
titlebottom = ImageIO.read(new File("titlebottom.png"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void addNotify() {
super.addNotify();
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.drawImage(titletop, 0, 0, 640, 440, null);
g.drawImage(titlebottom, 0, 440, null);
}
}
提前谢谢 图像加载不一致的原因是加载是在线程中完成的,该线程具有不可预测的行为,更糟糕的是,该线程的启动取决于何时调用
addNotify
(我猜这也是不可预测的)。您可以通过放置loadImages()来修复此问题代码>然后重新绘制()构造函数中的代码>。去掉addNotify
覆盖、run
方法和Runnable
修饰符。这只是一个暂时的解决方案(可能适合您的需要),因为不建议在EDT(事件调度线程)上进行密集工作(加载许多图像),因为它可能会导致非响应GUI。图像加载应该在GUI的实例中或在构建GUI之前完成
class TetrisMenu extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Thread thread;
private BufferedImage titletop, titlebottom;
public TetrisMenu() {
super();
loadImages();
repaint();
}
private void loadImages() {
try {
titletop = ImageIO.read( new File( "tetrispic.png" ) );
titlebottom = ImageIO.read( new File( "titlebottom.png" ) );
} catch ( IOException e ) {
e.printStackTrace();
}
}
public void paint( Graphics g ) {
super.paint( g );
if ( titletop != null )
g.drawImage( titletop, 0, 0, 640, 440, null );
if ( titlebottom != null )
g.drawImage( titlebottom, 0, 440, null );
}
}
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