Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/android/195.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Java 三维球体OpenGL_Java_Android_Opengl Es_3d_Geometry - Fatal编程技术网

Java 三维球体OpenGL

Java 三维球体OpenGL,java,android,opengl-es,3d,geometry,Java,Android,Opengl Es,3d,Geometry,我想创建一个球体,实际上是一个球体。但是我似乎找不到任何关于如何处理球体的顶点和索引以及如何设置它们的有用信息。你们中的任何一位能把我引向正确的方向吗?也许能给我一些示例代码或教程的链接吗?的一个很好用。最简单的方法是使用glu函数。我主要在C语言中工作,但在Java中可能是这样的: import net.java.games.jogl.GL; import net.java.games.jogl.GLU; import net.java.games.jogl.GLUquadric; ...

我想创建一个球体,实际上是一个球体。但是我似乎找不到任何关于如何处理球体的顶点和索引以及如何设置它们的有用信息。你们中的任何一位能把我引向正确的方向吗?也许能给我一些示例代码或教程的链接吗?

的一个很好用。

最简单的方法是使用glu函数。我主要在C语言中工作,但在Java中可能是这样的:

import net.java.games.jogl.GL;
import net.java.games.jogl.GLU;
import net.java.games.jogl.GLUquadric;

...

GLUquadric quad = glu.gluNewQuadric();
glu.gluSphere(quad, 2, 10, 15);
glu.gluDeleteQuadric(quad);
这将创建半径为2的球体,具有10个经度细分和15个纬度细分。它将处理创建纹理坐标和适当的法线

如果您真的想了解如何进行细分并自己创建球形近似,您可以查看。

import java.awt.Dimension;
导入java.awt.event.KeyEvent;
导入java.awt.event.KeyListener;
导入javax.media.opengl.GL;
导入javax.media.opengl.GL2;
导入javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
导入javax.media.opengl.gl功能;
导入javax.media.opengl.GLEventListener;
导入javax.media.opengl.awt.GLJPanel;
导入javax.swing.JFrame;
公共类Sphere扩展了GLJPanel实现了GLEventListener、KeyListener{
/**
* 
*/
私有静态最终长SerialVersionId=-7419599978736850207L;
私人浮动rotateX、rotateY、rotateZ;
公共静态void main(字符串[]args){
JFrame窗口=新JFrame(“立方体”);
GLCapabilities=新GLCapabilities(空);
球体面板=新球体(帽);
设置内容窗格(面板);
window.pack();
窗口设置位置(50,50);
window.setresizeable(false);
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
window.setVisible(true);
panel.requestFocusInWindow();
}
公共领域(GLP能力){
//TODO自动生成的构造函数存根
超级(能力);
setPreferredSize(新尺寸(500500));
addGLEventListener(本);
addKeyListener(此);
rotateX=15;
rotateY=15;
rotateZ=0;
}
虚空绘制球体(双r、整宽、整长、GL2 gl){
int i,j;

对于(i=0;我写了一篇很棒的文章,有人有这个函数的java端口吗?链接断了,这个答案应该被删除。我想它可以正常使用java,但GLUquadric似乎不适用于android?我可能错了,有人知道android的这个吗?@Henrik Hm。看起来OpenGL ES中不存在这个二次函数。这意味着您需要使用适当的值实现您自己的顶点数组和法线数组。是的,这很有帮助,我使用Blender创建了一个简单的球体并导出为.Obj文件,在我的代码中读取它,然后将值复制到您提到的那些数组中。获得了一个漂亮的球体,谢谢帮助
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.awt.GLJPanel;
import javax.swing.JFrame;


public class Sphere extends GLJPanel implements GLEventListener,KeyListener {

    /**
     * 
     */
    private static final long serialVersionUID = -7419599978736850207L;

    private float rotateX, rotateY, rotateZ;

    public static void main(String[] args) {
        JFrame window = new JFrame("Cube");
        GLCapabilities caps = new GLCapabilities(null);
        Sphere panel = new Sphere(caps);
        window.setContentPane(panel);
        window.pack();
        window.setLocation(50, 50);
        window.setResizable(false);
        window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        window.setVisible(true);
        panel.requestFocusInWindow();
    }


    public Sphere(GLCapabilities capabilities) {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        super(capabilities);
        setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
        addGLEventListener(this);
        addKeyListener(this);
        rotateX = 15;
        rotateY = 15;
        rotateZ = 0;
    }



    void drawSphere(double r, int lats, int longs,GL2 gl) {
                int i, j;
                for(i = 0; i <= lats; i++) {
                    double lat0 = Math.PI * (-0.5 + (double) (i - 1) / lats);
                   double z0  = Math.sin(lat0);
                   double zr0 =  Math.cos(lat0);

                   double lat1 = Math.PI * (-0.5 + (double) i / lats);
                   double z1 = Math.sin(lat1);
                   double zr1 = Math.cos(lat1);

                   gl.glBegin(gl.GL_QUAD_STRIP);
                   for(j = 0; j <= longs; j++) {
                       double lng = 2 * Math.PI * (double) (j - 1) / longs;
                       double x = Math.cos(lng);
                       double y = Math.sin(lng);

                       gl.glNormal3d(x * zr0, y * zr0, z0);
                       gl.glVertex3d(x * zr0, y * zr0, z0);
                       gl.glNormal3d(x * zr1, y * zr1, z1);
                       gl.glVertex3d(x * zr1, y * zr1, z1);
                   }
                   gl.glEnd();
               }
           }

           void computeLocation(GL2 gl) {
               double x = 2 * Math.cos(0);     // my x-, y-, and z-coordinates
               double y = 2 * Math.sin(0);
               double z = 20;
               double d = Math.sqrt(x * x + y * y + z * z); // distance to origin

               gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION);        // Set projection parameters.
               gl.glLoadIdentity();
               gl.glFrustum(-d * 0.5, d * 0.5, -d * 0.5, d * 0.5, d - 1.1, d + 1.1);
          }

           public void display(GLAutoDrawable drawable) {

                GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
                gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
                gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

                gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
                gl.glLoadIdentity();
                gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);

                gl.glLoadIdentity();

                gl.glRotatef(rotateZ, 0, 0, 1);
                gl.glRotatef(rotateY, 0, 1, 0);
                gl.glRotatef(rotateX, 1, 0, 0);
                gl.glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);
                drawSphere(1, 10, 10, gl);

            }

            public void init(GLAutoDrawable drawable) {
                // called when the panel is created
                GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
                computeLocation(gl);
                gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
            }

            @Override
            public void dispose(GLAutoDrawable drawable) {

            }

            @Override
            public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width,
                    int height) {

            }


            @Override
            public void keyPressed(java.awt.event.KeyEvent e) {
                int key = e.getKeyCode();
                if (key == KeyEvent.VK_LEFT)
                    rotateY -= 15;
                else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT)
                    rotateY += 15;
                else if (key == KeyEvent.VK_DOWN)
                    rotateX += 15;
                else if (key == KeyEvent.VK_UP)
                    rotateX -= 15;
                else if (key == KeyEvent.VK_PAGE_UP)
                    rotateZ += 15;
                else if (key == KeyEvent.VK_PAGE_DOWN)
                    rotateZ -= 15;
                else if (key == KeyEvent.VK_HOME)
                    rotateX = rotateY = rotateZ = 0;
                repaint();

            }

            @Override
            public void keyReleased(java.awt.event.KeyEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }

            @Override
            public void keyTyped(java.awt.event.KeyEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }



}