Java 2D游戏KeyListener没有实现它';命运
我已经决定是时候把我的编程带到下一步了:制作游戏。到目前为止,我已经能够把所有东西都编码好了,也许不得不用谷歌搜索一些我不太熟悉的东西,但我觉得它应该能工作。图形正在被绘制,所有这些都很漂亮,但是当涉及到关键听众时,这就是问题所在。我创建了一个内部类来实现键侦听器,然后将其添加到Board构造函数中。我想你只需要看一下代码,但它相当长,有点凌乱。这是我第一次这样做,所以有些东西可能是不必要的,我可能只是忘记了一些非常明显的东西 主要类别:Java 2D游戏KeyListener没有实现它';命运,java,swing,2d,keylistener,Java,Swing,2d,Keylistener,我已经决定是时候把我的编程带到下一步了:制作游戏。到目前为止,我已经能够把所有东西都编码好了,也许不得不用谷歌搜索一些我不太熟悉的东西,但我觉得它应该能工作。图形正在被绘制,所有这些都很漂亮,但是当涉及到关键听众时,这就是问题所在。我创建了一个内部类来实现键侦听器,然后将其添加到Board构造函数中。我想你只需要看一下代码,但它相当长,有点凌乱。这是我第一次这样做,所以有些东西可能是不必要的,我可能只是忘记了一些非常明显的东西 主要类别: import javax.swing.*; publi
import javax.swing.*;
public class Game extends JFrame{
public static void main(String[] args){
new Game();
}
public Game(){
add(new Board());
setTitle("Hi mom");
setSize(555,330);
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(3);
setVisible(true);
}
}
董事会级别:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Board extends JPanel implements ActionListener {
Image background;
Player p;
int k;
boolean moving;
public Board() {
setFocusable(true);
Timer timer = new Timer(25, this);
timer.start();
ImageIcon img = new ImageIcon(getClass().getResource("images/map.png"));
background = img.getImage();
addKeyListener(new Kl());
p = new Player();
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(background, 0, 0, null);
g.drawImage(p.getPlayer(), p.setX(30), p.setY(187), null);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (k == 'W' && moving == true) {
p.move(0,-5);
}
if (k == 'S' && moving == true) {
p.move(0,5);
}
if (k == 'D' && moving == true) {
p.move(5,0);
}
if (k == 'A' && moving == true) {
p.move(-5,0);
}
repaint();
}
public class Kl implements KeyListener {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
k = e.getKeyCode();
moving = true;
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
moving = false;
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
}
球员级别:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Player{
int x, y;
Image player;
public Player(){
ImageIcon img = new ImageIcon(getClass().getResource("images/player.png"));
player = img.getImage();
}
public Image getPlayer(){
return player;
}
public void move(int x, int y){
this.x += x;
}
public int setX(int x){
this.x = x;
return x;
}
public int setY(int y){
this.y = y;
return y;
}
}
问题是,
keylister
仅在注册到的组件可聚焦且具有键盘焦点时才会触发按键事件。仅仅调用setfocusable
是不够的。这仅仅意味着组件“能够”接收键盘焦点,而不是它拥有它
相反,您应该使用,它具有克服此限制的方法。问题是
KeyListener
仅当注册到的组件可聚焦且具有键盘焦点时才会触发按键事件。仅仅调用setfocusable
是不够的。这仅仅意味着组件“能够”接收键盘焦点,而不是它拥有它
相反,您应该使用,它有办法克服此限制和其他限制。我尝试使用键绑定,但它开始变得有点混乱,但我当然会再试一次!就我个人而言,我会从OO的角度来处理这个问题,从一个简单的“移动”操作开始,它采用两个参数来描述应该应用的x/y增量(更改)。这样,对于每个移动,您可以使用这个类,根据所需的移动传递不同的delta和/或创建单独的移动动作(即上、下、左、右),这些动作从这个基类扩展而来,但这取决于您;)我尝试使用键绑定,但它开始变得有点混乱,但我当然会再试一次!就我个人而言,我会从OO的角度来处理这个问题,从一个简单的“移动”操作开始,它采用两个参数来描述应该应用的x/y增量(更改)。这样,对于每个移动,您可以使用这个类,根据所需的移动传递不同的delta和/或创建单独的移动动作(即上、下、左、右),这些动作从这个基类扩展而来,但这取决于您;)有关创建密钥绑定的一些想法,请参阅。有关创建密钥绑定的一些想法,请参阅。