结合JavaSwing和Java3D:并发性的性能问题
我将Swing和Java3D结合在一起。swing组件的操作应使用事件调度程序线程完成,而Java3D组件的操作应在BehaviorSchedulerThread中完成 Java3D渲染场景,然后执行与场景关联的所有行为 我在Canvas3D上启用了鼠标侦听器。事件被发布到AWT事件队列中。然后我想基于这些事件修改Java3D环境,因此我使用了一种特殊的行为,可以将Runnable发布到。这确保在Java3D的行为周期中执行Runnable(并且在渲染周期中不修改任何内容) 假设行为中的某些操作想要修改Swing模型。然后我必须在EDT上发布一个新的Runnable 这是正确的方法吗 使用这种技术,我在鼠标侦听器上遇到了很多问题。我在行为中更新Java3D模型中的一个点,同时更新swing GUI 更新: 问题可以更明确地定义如下: 我有一个JButton“旋转立方体”,它有一个ActionListener。一旦启动ActionListener,它就会将AWTEvent推送到Java3D行为中。一旦行为触发,它将修改场景图,然后将JButton actionListener和文本修改为“停止旋转”结合JavaSwing和Java3D:并发性的性能问题,java,swing,concurrency,java-3d,Java,Swing,Concurrency,Java 3d,我将Swing和Java3D结合在一起。swing组件的操作应使用事件调度程序线程完成,而Java3D组件的操作应在BehaviorSchedulerThread中完成 Java3D渲染场景,然后执行与场景关联的所有行为 我在Canvas3D上启用了鼠标侦听器。事件被发布到AWT事件队列中。然后我想基于这些事件修改Java3D环境,因此我使用了一种特殊的行为,可以将Runnable发布到。这确保在Java3D的行为周期中执行Runnable(并且在渲染周期中不修改任何内容) 假设行为中的某些操作
StopSpinningActionListener
SpinActionListener
AWTEvent
s都被分派到SpinActionListener
。这将创建一个可在J3D行为内部执行的Runnable显然,我不应该依赖于AWTEvent的顺序处理。我不能在EDT中等待行为触发,因为任何SwingUtilities.invokeAndWait()都将导致死锁 哪个
wakeupcriteria
用于唤醒您的特殊行为对象
Java3D的源代码包括实用程序类
com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseBehavior/MouseRotate
收听Canvas3D的AWTEvents
。可以从两个备选方案中选择一个:
MouseListener
与WakeupOnBehaviorPost
或WakeupOnAWTEvent
李>
此代码示例可能会有所帮助
通过
SwingUtilities.invokeLater
从Behavior.processStimulus
方法中启动Swing组件更新应该不会引起任何问题。据我所知,基于OpenGL(其克隆)的3D_API需要使用AWT容器,并小心地放置在一个容器中(意思是JPanel而不是JFrame、JDialog或JWindow),感谢您对WakeupOnAWTEvent的提示。查看源代码,我分别实现了相同的功能;始终很高兴不重复API功能。