Java 在Libgdx中创建水

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我正在用box2d在libgdx中开发一个游戏。 我花了数小时寻找教程或其他东西来解释如何使用box2d在libgdx中创建水。我不知道怎么做。如果有人有主意的话,对我会很有帮助的

如何使用box2d在libgdx中创建水

我真的需要你的帮助。

安装、运行它,然后选择“浮力”,看看这是否就是你想要的。它是开源的,其github的链接在应用程序的描述中

如果您愿意,这里是他们的浮力测试等级:

您可能想尝试谷歌的liquidfun与libgdx的集成。 liquidfun是box2D的扩展。因此,它具有创建行为类似于液体的粒子组的附加功能。
我在一个示例libgdx项目中成功地尝试了这一点

水,如浮力或水纹理效果?只需创建一个传感器固定装置,每当物体与该固定装置碰撞时,您将在重力的相反方向施加力。好图坦卡蒙谢谢!你帮了我很多!这也解释了如何在游戏中制造水花和水: