如果java中的方法在一个组合中,如何从另一个类正确地调用它们?
为了澄清这个问题,我用一个例子来说明 我有一个名为Player的简单类,它包含三个数据成员(“attack”,这在这里很重要),并为它们提供了setter和getter。(只有setAttack()现在才重要)。 我有一个“Team”类,它将包含三个Player对象,以便 在球员场地上的操作。此外,Team类还有一个名为increaseattack()的简单方法,它将使特定玩家的攻击增加1。(立即 通过其构造函数创建团队对象时调用)。 在Match类中,我创建了3个玩家对象,并由这些玩家对象创建了一个团队对象。现在有趣的事情开始了:在团队类中为指定的玩家调用setAttack()也将改变最初创建的玩家在Match类中的攻击 我知道我在一些基本概念上是错的,但不知道如何正确地做到这一点。你能给我解释一下,为什么这样工作? 以下是三个类的来源:如果java中的方法在一个组合中,如何从另一个类正确地调用它们?,java,Java,为了澄清这个问题,我用一个例子来说明 我有一个名为Player的简单类,它包含三个数据成员(“attack”,这在这里很重要),并为它们提供了setter和getter。(只有setAttack()现在才重要)。 我有一个“Team”类,它将包含三个Player对象,以便 在球员场地上的操作。此外,Team类还有一个名为increaseattack()的简单方法,它将使特定玩家的攻击增加1。(立即 通过其构造函数创建团队对象时调用)。 在Match类中,我创建了3个玩家对象,并由这些玩家对象创建
public class Player {
String name;
int attack;
int defense;
public Player(String name, int attack, int defense){
this.name = name;
this.attack = attack;
this.defense = defense;
}
public int getAttack() {
return attack;
}
public void setAttack(int attack) {
this.attack = attack;
}
public int getDefense() {
return defense;
}
public void setDefense(int defense) {
this.defense = defense;
}
}
public class Team {
private Player player1;
private Player player2;
private Player player3;
public Team(Player p1, Player p2, Player p3){
this.player1 = p1;
this.player2 = p2;
this.player3 = p3;
increaseattack(player1);
}
public void increaseattack(Player pla){
pla.setAttack(pla.getAttack()+1);
}
}
public class Match {
Player player, player2, player3;
Team team, team1;
//static Player player, player2, player3;
//static Team team, team1;
public static void main(String[] args){
new Match();
}
public Match(){
test();
}
public void test() {
player = new Player("Alan", 10, 10);
player2 = new Player("Bob", 10, 12);
player3 = new Player("Cedric", 13, 10);
team = new Team(player,player2,player3); // Creating the team instance based on player instances created here, OK 10+1 = 11
team1 = new Team(player,player2,player3); // new team, hopefully i get the same results, but thats not the case, 11 is base attack, not 10!!!
System.out.println("------------------------");
System.out.println(" " + player.getName() + " " + player.getAttack() + " " + player.getDefense());
System.out.println(" " + player2.getName() + " " + player2.getAttack() + " " + player2.getDefense());
System.out.println(" " + player3.getName() + " " + player3.getAttack() + " " + player3.getDefense());
}
}
以下是输出:
------------------------
Alan 12 10
Bob 10 12
Cedric 13 10
这对我来说是不正确的,正如我所预料的那样,艾伦最初的攻击没有改变,只是“在”队里。谢谢你的帮助。谢谢。不要这样做:
public void increaseattack(Player pla){
pla.setAttack(pla.getAttack()+1);
}
在PLayer类中定义一个方法并直接执行操作
public void increaseAttack() {
this.attack++;
}
而不是这样做:
public void increaseattack(Player pla){
pla.setAttack(pla.getAttack()+1);
}
在PLayer类中定义一个方法并直接执行操作
public void increaseAttack() {
this.attack++;
}
你应该再看一遍你的程序。 您的团队构造函数正在第一个参数中添加“攻击”
public Team(Player p1, Player p2, Player p3){
this.player1 = p1;
//this.player2 = p2;
//this.player3 = p3;
increaseattack(player1);
这就是Alans攻击增加的原因。您应该重新检查您的程序。 您的团队构造函数正在第一个参数中添加“攻击”
public Team(Player p1, Player p2, Player p3){
this.player1 = p1;
//this.player2 = p2;
//this.player3 = p3;
increaseattack(player1);
这就是阿兰斯攻击增加的原因。你创造了一个攻击为10的玩家:
player = new Player("Alan", 10, 10);
然后将该玩家添加到两个团队:
team = new Team(player,player2,player3);
team1 = new Team(player,player2,player3);
团队的构造函数中发生了什么
this.player1 = p1;
//...
increaseattack(player1);
increaseattack()
做什么
pla.setAttack(pla.getAttack()+1);
因此,Alan
的攻击值从原来的10变为新的12,因为最后一次操作是对它执行两次,每增加一个团队执行一次
编辑:根据您在下面的评论,听起来您想做的不是询问球员的攻击是什么,而是询问球队对给定球员的攻击是什么。这是因为“第一”玩家的“攻击修饰符”是团队数据元素,而不是玩家数据元素
因此,在团队
课程中,您可能会遇到以下情况:
public int getAttackFor(Player player) {
if (player == player1) {
return player.getAttack() + 1;
}
if ((player == player2) || (player == player3)) {
return player.getAttack();
}
// throw an exception if the player isn't found?
}
这只是一个简单的想法,你可以根据自己的需要进行调整。可能基于玩家标识符进行比较,而不是直接的对象引用比较,可能将玩家放入数组中,而不是与单个变量进行比较,等等。但想法是:
提供一名球员
,并要求该球员为该队发起进攻(因为这显然与球员单独的进攻有潜在的不同)
确定该玩家是否招致“修改”攻击
为该队的玩家
返回攻击
因此,要使用它,您需要在main()
中执行以下操作:
你创造了一个攻击力为10的玩家:
player = new Player("Alan", 10, 10);
然后将该玩家添加到两个团队:
team = new Team(player,player2,player3);
team1 = new Team(player,player2,player3);
团队的构造函数中发生了什么
this.player1 = p1;
//...
increaseattack(player1);
increaseattack()
做什么
pla.setAttack(pla.getAttack()+1);
因此,Alan
的攻击值从原来的10变为新的12,因为最后一次操作是对它执行两次,每增加一个团队执行一次
编辑:根据您在下面的评论,听起来您想做的不是询问球员的攻击是什么,而是询问球队对给定球员的攻击是什么。这是因为“第一”玩家的“攻击修饰符”是团队数据元素,而不是玩家数据元素
因此,在团队
课程中,您可能会遇到以下情况:
public int getAttackFor(Player player) {
if (player == player1) {
return player.getAttack() + 1;
}
if ((player == player2) || (player == player3)) {
return player.getAttack();
}
// throw an exception if the player isn't found?
}
这只是一个简单的想法,你可以根据自己的需要进行调整。可能基于玩家标识符进行比较,而不是直接的对象引用比较,可能将玩家放入数组中,而不是与单个变量进行比较,等等。但想法是:
提供一名球员
,并要求该球员为该队发起进攻(因为这显然与球员单独的进攻有潜在的不同)
确定该玩家是否招致“修改”攻击
为该队的玩家
返回攻击
因此,要使用它,您需要在main()
中执行以下操作:
通过test()方法,您可以使用指定的值创建三个Player对象
然后通过这三个玩家对象创建一个团队对象
团队对象的player变量指向原始player对象。(您只是使用不同的变量名来引用相同的对象)
所以,团队对象可以更改属于玩家对象的成员的值。
就你而言:
"Alan", 10, 10
"Bob", 10, 12
"Cedric", 13, 10
对于团队对象,将Alan的攻击值更改为11
因此,新的价值观是:
"Alan", 11, 10
"Bob", 10, 12
"Cedric", 13, 10
"Alan", 12, 10
"Bob", 10, 12
"Cedric", 13, 10
然后创建另一个团队对象“team1”,通过这些相同的玩家对象。
艾伦的攻击值再次增加。因此,新值为:
"Alan", 11, 10
"Bob", 10, 12
"Cedric", 13, 10
"Alan", 12, 10
"Bob", 10, 12
"Cedric", 13, 10
因此,您的输出
阅读本文了解更多信息:通过test()方法,您可以使用指定的值创建三个Player对象
然后通过这三个玩家对象创建一个团队对象
团队对象的player变量指向原始player对象。(您只是使用不同的变量名来引用相同的对象)
所以,团队对象可以更改属于玩家对象的成员的值。
就你而言:
"Alan", 10, 10
"Bob", 10, 12
"Cedric", 13, 10
对于团队对象,更改Alan的攻击t的值