Java 随机数法的Junit检验
我试图为一个方法创建一个Junit测试,该方法使用一个简单的随机数调用另一个简单的方法,该方法根据参数的值返回rock、paper或scissor 我不知道怎么做Java 随机数法的Junit检验,java,junit,mockito,Java,Junit,Mockito,我试图为一个方法创建一个Junit测试,该方法使用一个简单的随机数调用另一个简单的方法,该方法根据参数的值返回rock、paper或scissor 我不知道怎么做 public class Play { public String player2Choice() { // Create a Random object. Random random = new Random(); // Ramdon number between 1-3
public class Play {
public String player2Choice() {
// Create a Random object.
Random random = new Random();
// Ramdon number between 1-3
int numberChoice = random.nextInt(3) + 1;
// Return the player random choice
return getItem(numberChoice);
}
public String getItem(int numberChoice) {
String item;
switch (numberChoice) {
case 1:
item = "rock";
break;
case 2:
item = "scissors";
break;
case 3:
item = "paper";
break;
default:
item = null;
}
return item;
}
}
现在我有一个测试:
Play play;
@Before
public void setup() {
play = new Play();
}
@Test
public void testPlayer2Choice() {
int param = 1;
Play play2 = Mockito.mock(Play.class);
play2.getItem(param);
Mockito.verify(play2).getItem(param);
String result = play.player2Choice();
assertEquals("rock", result);
}
Play
与Random
紧密耦合,它实际上无法控制。这使得测试特定的数字选择变得困难
如果目标是测试给定数量的1
,player2Choice
返回“rock”
,则需要对所谓的随机性进行更多的控制
public interface RandomInteger {
int nextInt(int max);
}
接口的实现将封装一个实际的Random
类,并代理所需的行为/功能
public class RandomIntegerImplementation : RandomInteger {
private Random random ;
public RandomIntegerImplementation() {
// Create a Random object.
random = new Random();
}
public int nextInt(int max) {
return random.nextInt(max);
}
}
Play随后需要重构,以明确依赖于现在的抽象随机提供者
public class Play {
private RandomInteger random;
public Play(RandomInteger random) {
this.random = random;
}
public String player2Choice() {
// Ramdon number between 1-3
int numberChoice = random.nextInt(3) + 1;
// Return the player random choice
return getItem(numberChoice);
}
//...code removed for brevity
}
因此,现在如果要满足上述测试用例,可以模拟依赖项,使其按照预期的方式运行
RandomInteger random;
Play play;
@Before
public void setup() {
random = Mockito.mock(RandomInteger.class);
play = new Play(random);
}
@Test
public void testPlayer2Choice_Given_Zero() {
//Arrange
String expected = "rock";
int numberChoice = 0;
when(random.nextInt(3)).thenReturn(numberChoice);
//Act
String actual = play.player2Choice();
//Assert
Mockito.verify(play).getItem(numberChoice + 1);
assertEquals(expected, actual);
}
这应该足够开始了。其他测试用例也可以这样做
最终,
getItem
也可以重构为自己的服务,但这超出了原始问题的范围。任何类型的测试都有一个一般原则。在您编写测试之前,请在您自己的头脑中明确您正试图测试的需求。不要用“测试这个类”或“测试这个方法”来思考。从测试需求的角度考虑。如果你不知道你在测试什么需求,你将永远无法写出一个好的测试。