java会提取屏幕元素吗?

java会提取屏幕元素吗?,java,graphics2d,Java,Graphics2d,我正在构建一个简单的、自上而下的2D游戏,在这个游戏中,玩家将在一个有限大小的世界中诞生。这个世界可能相对较大(5000×5000像素),一次将有大约6或7个客户端连接到它 “客户端”屏幕上的项目将相对于该位置绘制,以便它们始终显示在中心,并围绕它们绘制对象 super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.fillRect(objectX-playerX, objectY-playerY, objectWidth, obje

我正在构建一个简单的、自上而下的2D游戏,在这个游戏中,玩家将在一个有限大小的世界中诞生。这个世界可能相对较大(5000×5000像素),一次将有大约6或7个客户端连接到它

“客户端”屏幕上的项目将相对于该位置绘制,以便它们始终显示在中心,并围绕它们绘制对象

super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.fillRect(objectX-playerX, objectY-playerY, objectWidth, objectHeight);

这将在正确的位置绘制项目,但是java会尝试在屏幕外绘制具有坐标的对象吗?比如(-100,-350)


是否有一些渲染提示可用于防止出现这种情况?

使用clip。剪裁定义绘图区域

int screenWidth = 1920;
int screenHeight = 1080;

Rectangle clipShape = new Rectangle(0, 0, screenWidth, screenHeight);
g.setClip(clipShape);
在这段代码中,只会绘制“clipShape”中的像素


有很多方法可以定义剪辑。因此,选择你喜欢的任何东西并使用:)

检查
minx和y的0
Graphics.getHeight()和Graphics.getWidth()
?Java将处理它。你有什么理由想阻止它吗?为了节省CPU时间?我将要绘制大量的图像,如果可能的话,我不能在客户端程序上有很大的延迟。如果可能的话,我可以检查x和Y坐标,但我想知道java是否会自动完成这项工作。最好的办法是使用每个选项对其进行分析,看看哪个最快。