Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/android/192.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Java 在android中使用摄像头_Java_Android_Mobile - Fatal编程技术网

Java 在android中使用摄像头

Java 在android中使用摄像头,java,android,mobile,Java,Android,Mobile,我正在尝试构建一个Android应用程序,它只使用相机拍照,而不启动默认的相机应用程序。换句话说,我想制作一个定制的相机应用程序。我可以使用Camera hardware object类来实现这一点,但是这是不推荐使用的,我希望使用camerax的一些新功能,而不必担心代码在一段时间后无法工作。我也阅读了CameraAPI文档,但是还不清楚如何使用相机。有没有非常简单的一步一步的教程或指南可以帮助我? 谢谢,您可以查看我的示例,了解如何使用AndroidX库和TextureView进行相机定制

我正在尝试构建一个Android应用程序,它只使用相机拍照,而不启动默认的相机应用程序。换句话说,我想制作一个定制的相机应用程序。我可以使用Camera hardware object类来实现这一点,但是这是不推荐使用的,我希望使用camerax的一些新功能,而不必担心代码在一段时间后无法工作。我也阅读了CameraAPI文档,但是还不清楚如何使用相机。有没有非常简单的一步一步的教程或指南可以帮助我?
谢谢,

您可以查看我的示例,了解如何使用AndroidX库和TextureView进行相机定制

首先,定义你的布局。这是我的活动\u main.xml文件:

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextureView
        android:id="@+id/view_finder"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />

    <com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton
        android:id="@+id/take_photo"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        android:layout_margin="@dimen/horizontal_margin"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        android:src="@drawable/ic_camera"/>

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
在这个类中,您可以借助PreviewConfig.Builder()将相机预览发送到TextureView,并使用CameraX.bindToLifeCycle()将其绑定到活动生命周期

此外,不要忘记在清单中添加相机权限,并考虑运行时权限。

屏幕截图:


希望这对你有帮助

您可以查看我的示例,了解如何使用AndroidX库和TextureView进行相机自定义

首先,定义你的布局。这是我的活动\u main.xml文件:

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextureView
        android:id="@+id/view_finder"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />

    <com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton
        android:id="@+id/take_photo"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        android:layout_margin="@dimen/horizontal_margin"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        android:src="@drawable/ic_camera"/>

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
在这个类中,您可以借助PreviewConfig.Builder()将相机预览发送到TextureView,并使用CameraX.bindToLifeCycle()将其绑定到活动生命周期

此外,不要忘记在清单中添加相机权限,并考虑运行时权限。

屏幕截图:


希望这对你有帮助

您是否尝试过
android.hardware.camera2
package,请求诸如:之类的非现场资源被视为离题。您是否尝试过
android.hardware.camera2
package,请求诸如:之类的非现场资源被视为离题。