Java 结合枚举类和策略模式进行模块化设计
我是一名生物学家,正在努力提高我对Java和OOP的知识。我正在练习写一个游戏来练习良好的软件设计和模块化(为什么要做一些有趣的事情?) 这一想法与风险类似,但与国际银行业务有关。每家银行处理不同的货币;每种货币使用不同的面额。这些银行都提供相同的功能(余额、取款、存款、兑换),因此如果有一个接口,它们会做得很好。也可以使用表示每种面额及其值的枚举来很好地描述货币 这是我非常简单的例子。我可以为游戏中的每个县创建新的Country()对象 1)我是否必须手动指定每个国家的货币?例如:Java 结合枚举类和策略模式进行模块化设计,java,oop,design-patterns,Java,Oop,Design Patterns,我是一名生物学家,正在努力提高我对Java和OOP的知识。我正在练习写一个游戏来练习良好的软件设计和模块化(为什么要做一些有趣的事情?) 这一想法与风险类似,但与国际银行业务有关。每家银行处理不同的货币;每种货币使用不同的面额。这些银行都提供相同的功能(余额、取款、存款、兑换),因此如果有一个接口,它们会做得很好。也可以使用表示每种面额及其值的枚举来很好地描述货币 这是我非常简单的例子。我可以为游戏中的每个县创建新的Country()对象 1)我是否必须手动指定每个国家的货币?例如: Count
Country Canada = new Country(CANCurrency);
这似乎相当笨拙,必须有更好的方法来做到这一点
2)从使用County()的类中,如何直接访问其(间接包含的)枚举值?
每个国家都是这样的:
public class Country {
private final String name;
private ICurrency currency;
public Country(String name, ICurrency currency) {
this.name = name;
this.currency = currency;
}
// How do I access the specific Enum constants here?
}
这是我的银行界面:
public interface IBank {
// Standard banking methods.
public void deposit(int amount);
public void withdraw(int amount);
public int balance();
public int exchange (Currency demandType, int demand, Currency offerType, int offer);
}
除了面额之外,每个国家的货币基本上都有相似的代码
public interface ICurrency {
public Currency getCurrency();
// Maybe some more helper methods here.
}
这是加拿大的货币:
public enum CANCurrency interface ICurrency {
LOONIE(1), TWONIE(2), FIVE(5); // etc....
}
美国的货币是:
public enum USACurrency interface ICurrency {
ONE(1), FIVE(5), TEN(10); // etc....
}
您可以使用枚举,甚至是单例枚举来实现策略。事实上,这是最好的方法。通常最好确保您的枚举是不可变的和无状态的,但它们不是必需的。您的具体问题是什么?看起来你已经有了一个解决方案。是的,我在这里也看不到问题。你需要什么?谢谢,我已经编辑了我的问题。我目前无法(在Netbeans中)直接从创建Country()对象的任何对象访问枚举值。我可以动态地实例化一组国家,还是需要对每个国家进行硬编码?后一个选项看起来很麻烦,也不太实用。我认为在这种情况下,枚举是处理有限元素集时的一个好选择,它们是不可变的(没有getter/setter)。如何使枚举无状态,每个值不是一个状态吗?@leonardo如果值不变,它是不可变的,这是关键。对我来说,无状态意味着它的值可以被方法调用替换。您不限于策略的枚举。您可能有一些策略是动态配置和创建的,而其他策略是枚举。谢谢。您对如何使此实现动态化有何建议?@leonardo您还可以使用
类MyCurrency implement ICurrency{/*字段、构造函数方法*/}
根据需要创建实例。仅仅因为你有一些枚举,并不意味着它们都必须是枚举。