制作一个Java2048游戏,在滑动时,它通过循环的次数比它应该的要多,并且点击测试/改变已经改变的数字
所以我有一个可靠的滑动函数,问题是(这很难解释!)它经历了所有的可能性,包括2d数组中已经添加在一起的空间:假设有这样一个设置:4,4,8,2--向右滑动一次后,结果是这样的:,\u,16,2。然而在实际的游戏中,右击一下后,应该是这样的:uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu 基本上,我如何解决这个问题?你不需要告诉我代码,这是我期末考试的项目,但我想得到一些关于为什么会发生这种情况的解释 我试图从右到左循环数组,但这导致数字甚至没有移动制作一个Java2048游戏,在滑动时,它通过循环的次数比它应该的要多,并且点击测试/改变已经改变的数字,java,loops,multidimensional-array,2048,Java,Loops,Multidimensional Array,2048,所以我有一个可靠的滑动函数,问题是(这很难解释!)它经历了所有的可能性,包括2d数组中已经添加在一起的空间:假设有这样一个设置:4,4,8,2--向右滑动一次后,结果是这样的:,\u,16,2。然而在实际的游戏中,右击一下后,应该是这样的:uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu 基本上,我如何解决这个问题?你不需要告诉我代码,这是我期末考试的项目,但我想得到一些关于为什么会发生这种情况的解释 我试图从右到左循环数
processUserChoice(String i) {
if (i.equals("d")) {
while ((slideRight())) {
moveRight();
}
}
printBoard();
}
public boolean slideRight() {
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board[i].length - 1; j++) {
if (board[i][j + 1] == 0 && board[i][j] != 0) {
return true;
} else if (board[i][j + 1] == board[i][j] && board[i][j] != 0) {
return true;
}
}
}
return false;
}
public void moveRight() {
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board[i].length - 1; j++) {
if (board[i][j + 1] == 0 && board[i][j] != 0) {
board[i][j + 1] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
} else if (board[i][j + 1] == board[i][j] && board[i][j] != 0) {
board[i][j + 1] = board[i][j + 1] + board[i][j];
board[i][j] = 0;
}
}
}
//checkLose();
}
processUserChoice(字符串i){
如果(i等于(“d”)){
而((slideRight())){
moveRight();
}
}
印制板();
}
公共布尔slideRight(){
对于(int i=0;i
右击一次后,应该是这样的:“\uuuuuuuuuu8,2”(来自前面的示例)。我以前做过类似的事情。我想用和你现在差不多的方法来做,但是添加一个布尔数组来检查瓷砖是否发生了碰撞,并且只合并没有发生碰撞的瓷砖
class Tile {
public int value;
public Boolean collided;
public Tile(int value) {
this.value = value;
collided = false;
}
public Tile attemptMerge(Tile target) {
if (target.value == value) {
Tile t = new Tile(value * 2);
t.collided = true;
return t;
} else {
return null;
}
}
public void reset() {
value = 0;
collided = false;
}
}
在主更新循环中的某个位置:
void slideRight() {
for (int row = 0; row < 4; row++) {
for (int column = 3; column >= 0; column--) {
Tile current = board[row][column];
if (current.value == 0) continue;
for (int slot = column + 1; slot < 3; slot++) {
Tile target = board[row][slot];
if (target.value == 0) {
target.value = current.value;
current = target;
board[row][slot - 1].reset();
} else if (target.value == current.value) {
Tile product = target.merge(current);
if (!target.collided && !current.collided) {
current = product;
board[row][slot - 1].reset();
} else {
break;
}
} else {
break;
}
}
}
}
}
void slideRight(){
用于(int行=0;行<4;行++){
对于(int列=3;列>=0;列--){
磁砖电流=电路板[行][列];
如果(current.value==0)继续;
用于(int slot=列+1;slot<3;slot++){
瓷砖目标=板[行][槽];
如果(target.value==0){
target.value=current.value;
当前=目标;
线路板[行][插槽-1]。重置();
}else if(target.value==current.value){
瓷砖产品=目标。合并(当前);
如果(!target.collide&&!current.collide){
电流=产品;
线路板[行][插槽-1]。重置();
}否则{
打破
}
}否则{
打破
}
}
}
}
}
我相信这方面的东西应该会奏效。如果逻辑有点错误,很抱歉。我以前做过类似的事情。我想用和你现在差不多的方法来做,但是添加一个布尔数组来检查瓷砖是否发生了碰撞,并且只合并没有发生碰撞的瓷砖
class Tile {
public int value;
public Boolean collided;
public Tile(int value) {
this.value = value;
collided = false;
}
public Tile attemptMerge(Tile target) {
if (target.value == value) {
Tile t = new Tile(value * 2);
t.collided = true;
return t;
} else {
return null;
}
}
public void reset() {
value = 0;
collided = false;
}
}
在主更新循环中的某个位置:
void slideRight() {
for (int row = 0; row < 4; row++) {
for (int column = 3; column >= 0; column--) {
Tile current = board[row][column];
if (current.value == 0) continue;
for (int slot = column + 1; slot < 3; slot++) {
Tile target = board[row][slot];
if (target.value == 0) {
target.value = current.value;
current = target;
board[row][slot - 1].reset();
} else if (target.value == current.value) {
Tile product = target.merge(current);
if (!target.collided && !current.collided) {
current = product;
board[row][slot - 1].reset();
} else {
break;
}
} else {
break;
}
}
}
}
}
void slideRight(){
用于(int行=0;行<4;行++){
对于(int列=3;列>=0;列--){
磁砖电流=电路板[行][列];
如果(current.value==0)继续;
用于(int slot=列+1;slot<3;slot++){
瓷砖目标=板[行][槽];
如果(target.value==0){
target.value=current.value;
当前=目标;
线路板[行][插槽-1]。重置();
}else if(target.value==current.value){
瓷砖产品=目标。合并(当前);
如果(!target.collide&&!current.collide){
电流=产品;
线路板[行][插槽-1]。重置();
}否则{
打破
}
}否则{
打破
}
}
}
}
}
我相信这方面的东西应该会奏效。如果逻辑有点缺陷,很抱歉。可能使用调试器或打印语句?可能使用调试器或打印语句?我喜欢冲突测试,但我一直在思考如何在代码中实现它?我也做了一些改变:Java是一种OOP语言。好好利用这一点。我建议您花点时间实际创建这个Tile(或TileData)类,并尝试以这种方式实现它。我无法从你的代码中准确地分辨出你在做什么,因为它需要很多东西,但OOP编码风格在正确使用时更具结构化。我喜欢碰撞测试,但我一直在思考如何在我的代码中实现它?我也做了一些改变:Java是一种OOP语言。好好利用这一点。我建议您花点时间实际创建这个Tile(或TileData)类,并尝试以这种方式实现它。我不能从你的代码中准确地分辨出你在做什么,因为它有很多东西需要接受,但OOP编码风格在正确使用时会更加结构化。