Java—来自另一个类的方法,即使它是从该类的实例调用的,也不会被调用
我在这里真的迷路了。我有两门课涉及这个问题。第一个类是Java—来自另一个类的方法,即使它是从该类的实例调用的,也不会被调用,java,Java,我在这里真的迷路了。我有两门课涉及这个问题。第一个类是应用程序类,第二个类是游戏管理器类。GameManager类有一个名为instantiate()的方法,我想从应用程序中调用该方法 因此,我在应用程序类中创建了游戏管理器类的一个实例。我从该实例调用了instantiate()方法,但什么也没发生 它本应将“实例化游戏对象”输出到控制台,但没有发生。一次也没有。更让人困惑的是GameManager类中的renderGame()方法是否被调用(为了测试,我让它输出GameManager持有的ga
应用程序
类,第二个类是游戏管理器
类。GameManager
类有一个名为instantiate()
的方法,我想从应用程序中调用该方法
因此,我在应用程序
类中创建了游戏管理器
类的一个实例。我从该实例调用了instantiate()
方法,但什么也没发生
它本应将“实例化游戏对象”
输出到控制台,但没有发生。一次也没有。更让人困惑的是GameManager
类中的renderGame()
方法是否被调用(为了测试,我让它输出GameManager
持有的gameobjects
)
以下是两个类:
应用程序类别:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferStrategy;
public class Application implements Runnable {
public static boolean isRunning;
GameManager manager = new GameManager();//CREATE AN INSTANCE OF THE GAME MANAGER
JFrame frame;
BufferStrategy buffer;
Graphics drawer;
Thread appThread;
public Application (JFrame frame, BufferStrategy buffer, Graphics drawer) {
this.frame = frame;
this.frame.setBackground(Color.WHITE);
this.buffer = buffer;
this.drawer = drawer;
}
public synchronized void startLoop () {
appThread = new Thread (this);
appThread.start();
isRunning = true;
GameLoop ();
}
public synchronized void endLoop () {
isRunning = false;
try {
appThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
void GameLoop() {
int targetFps = 60;
double timePerTick = 1000000000 / targetFps;
double delta = 0;
long now;
long lastTime = System.nanoTime();
while(isRunning) {//THIS IS A LOOP THAT REPEATEDLY CALLS UPDATE AND RENDER METHODS
now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime) / timePerTick;
lastTime = now;
if(delta >= 1) {
masterUpdate();
masterRender();
delta--;
}
}
System.out.println("STOPPED");
}
void masterUpdate () {
manager.updateGame();
}
void masterRender () {
manager.renderGame(drawer);//THIS IS WHERE THE RENDER METHOD IS CALLED
buffer.show();
drawer.dispose();
}
@Override
public void run() {
startLoop();
manager.instantiate();
}
}
GameManager类:
import java.awt.Graphics;
public class GameManager {
public static int currentGameObjectAmount = 0;
public static int maxGameObjects = 100;
Player[] sceneObjects = new Player[maxGameObjects];
public void instantiate () {
System.out.println("Instantiating GameObject");
sceneObjects[currentGameObjectAmount] = new Player(100, 100, 100);
currentGameObjectAmount++;
}
public void updateGame () {
}
public void renderGame (Graphics drawer) {
System.out.println(currentGameObjectAmount);
for(int i = 0; i != maxGameObjects; i++) {
sceneObjects[i].render(drawer);
}
}
}
控制台在应该输出1
时输出0
,因为我调用了instantiate()
方法,该方法增加了控制台推出的整数变量
PS:如果我的代码伤了你的头,很抱歉,我不是一个真正的高级程序员。基本问题在这里
@Override
public void run() {
startLoop();
manager.instantiate();
}
当您调用startOOP
时,将阻止当前线程
,直到isRunning
为false
我建议将manager.instantiate()
移到startoop()
上方。我也可以考虑使用<代码>开始<代码>和<代码>结束>代码>某种方法,而不是用来告诉管理员<代码>线程< /代码>已经启动或停止,但这只是我;p> 这只是整体设计中的许多问题之一。。。这需要做大量的工作来解决。@JimGarrison好吧,这就是解决眼前问题的方法。谢谢你的回答,@MadProgrammer!实例化方法现在被调用。我有一个NullPointerException,但我会自己解决的。另外@Jim Garrison,你能给我一些关于我应该做些什么来改进这个的想法吗?@HansRamos很高兴它有帮助-就个人而言,我并不热衷于你的缓冲策略
管理-也许可以看看哪个是通用示例,哪个有可运行的示例