Java 应用程序挂起或";不在FX应用程序线程上“;在应用程序活动期间发生
应用程序对gamepad上发生的操作作出反应。当按下按钮时,UI上会发生一些事情。但我遇到了应用程序挂起或“java.lang.IllegalStateException:NotonFXApplicationThread”异常的问题 为了修复它,我尝试了以下方法:Java 应用程序挂起或";不在FX应用程序线程上“;在应用程序活动期间发生,java,javafx,Java,Javafx,应用程序对gamepad上发生的操作作出反应。当按下按钮时,UI上会发生一些事情。但我遇到了应用程序挂起或“java.lang.IllegalStateException:NotonFXApplicationThread”异常的问题 为了修复它,我尝试了以下方法:Platform.runLater()和Task用法。但这没用 以下是问题代码: public class GamepadUI extends Application{ private static final int WID
Platform.runLater()
和Task
用法。但这没用
以下是问题代码:
public class GamepadUI extends Application{
private static final int WIDTH = 300;
private static final int HEIGHT = 213;
private Pane root = new Pane();
private ImageView iv1 = new ImageView();
private boolean isXPressed = false;
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
initGUI(root);
Scene scene = new Scene(root, WIDTH, HEIGHT);
stage.setScene(scene);
stage.setResizable(false);
stage.show();
}
public void pressBtn() {
if(!isXPressed) {
iv1.setVisible(true);
isXPressed = true;
}
}
public void releaseBtn() {
if(isXPressed) {
iv1.setVisible(false);
isXPressed = false;
}
}
private void initGUI(final Pane root) {
Image image = new Image(Props.BUTTON);
iv1.setImage(image);
iv1.setLayoutX(198);
iv1.setLayoutY(48);
iv1.setVisible(false);
root.getChildren().add(iv1);
runTask();
}
public void runTask() {
Task task = new Task<Void>() {
@Override
protected Void call() throws Exception {
initStubGamepad();
return null;
}
};
new Thread(task).start();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
public void initStubGamepad() {
Random rnd = new Random();
try {
while (true) {
if (rnd.nextInt(30) == 3) {
pressBtn();
} else if (rnd.nextInt(30) == 7) {
releaseBtn();
}
}
} catch (Exception ex) {
System.out.println("Exception: " + ex);
}
}
}
然后应用程序将挂起,甚至主用户界面根本不会出现,但gamepad活动仍在继续
我想要的只是在gamepad上检测到某些活动时显示/隐藏不同的图像(顺便说一句,除了无限循环中的gamepad轮询之外,没有办法监视gamepad活动)。我做错了什么解释 在第一个场景中,当您使用
Task task = new Task<Void>() {
@Override
protected Void call() throws Exception {
initStubGamepad();
return null;
}
}
Platform.runLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
initStubGamepad();
}
});
因为所有UI更新都必须发生在JavaFX线程上
在第二个场景中,当您使用
Task task = new Task<Void>() {
@Override
protected Void call() throws Exception {
initStubGamepad();
return null;
}
}
Platform.runLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
initStubGamepad();
}
});
UI不会出现,因为在initStubGamepad()
中有一个无限循环,它使JavaFX应用程序线程在无限循环上运行
解决方案
当你到达这里时,你一定已经找到了解决办法。如果没有,请尝试将Javafx组件的更新放在UI线程上。因此,不要在Platform.runLater
内调用initStubGamepad()
,而是尝试在其内调用pressBtn()
和releaseBtn()
试用
while (true) {
if (rnd.nextInt(30) == 3) {
Platform.runLater(() -> pressBtn());
} else if (rnd.nextInt(30) == 7) {
Platform.runLater(() -> releaseBtn());
}
}
或者您也可以使用
public void pressBtn() {
if(!isXPressed) {
Platform.runLater(() -> iv1.setVisible(true));
isXPressed = true;
}
}
谢谢,非常感谢你的解释。我明白我在使用
Platform.runLater()
和Task
时出了什么问题。