Java 在游戏开始前添加菜单
由于某些原因,在添加菜单后,我的jFrame不再弹出。我有什么遗漏吗?我正在尝试制作一个在游戏开始前弹出的菜单,菜单上有播放按钮和一个允许用户输入用户名的文本框 有没有关于如何修复代码的建议?谢谢大家! 这是我的菜单课:Java 在游戏开始前添加菜单,java,swing,Java,Swing,由于某些原因,在添加菜单后,我的jFrame不再弹出。我有什么遗漏吗?我正在尝试制作一个在游戏开始前弹出的菜单,菜单上有播放按钮和一个允许用户输入用户名的文本框 有没有关于如何修复代码的建议?谢谢大家! 这是我的菜单课: import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.MouseAdapter; import
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;
public class Menu extends JPanel{
private static final long serialVersionUID = 1L;
public Menu() {
JPanel buttonPanel = new JPanel(new GridLayout());
JButton play = new JButton();
JButton help = new JButton();
buttonPanel.add(play);
buttonPanel.add(help);
setFocusable(true);
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
Game.started = true;
}
});
}
public void paint (Graphics g) {
super.paint(g);
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(400, 400, Game.WIDTH, Game.HEIGHT);
}
}
这是我运行程序的主要课程:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class Main implements Runnable{
public void run() {
final JFrame frame = new JFrame();
frame.setTitle("Flying Square");
frame.setSize(Game.WIDTH, Game.HEIGHT);
//The menu
final Menu menu = new Menu();
final Game game = new Game();
frame.add(menu, BorderLayout.CENTER);
menu.setVisible(true);
try {while (Game.started == false) {
Thread.sleep(10);
}} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
frame.remove(menu);
//Main playing area
frame.add(game, BorderLayout.CENTER);
game.setVisible(true);
frame.revalidate();
// Put the frame on the screen
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
// add listeners
frame.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
flyingObject.jump();
}
});
frame.addKeyListener(new KeyListener() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)
{
flyingObject.jump();
}
}
});
// Start game
Game.reset();
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Main());
}
}
所以,这个
try {while (Game.started == false) {
Thread.sleep(10);
}} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
正在阻止事件调度线程,阻止它处理任何事件,并基本上导致程序挂起
这不是您希望处理用户响应的方式。您的菜单应该监控来自用户的输入,可能是通过一个或多个ActionListeners,当某个动作被触发时,它应该通知某种控制器,然后控制器可以决定它需要做什么,例如切换面板
您需要将代码分解为至少三个部分,游戏、菜单和控制器,这样更易于管理,而不是试图将功能改装为现有代码
它会建议你看看
帮助您简化视图的切换
而不是KeyListener
我不禁注意到line frame.setVisibletrue;是在你完成菜单后。我还注意到你的buttonPanel中添加了按钮,但buttonPanel本身从来没有添加到任何内容。与其使用while循环检查游戏是否启动,更改添加到框架中的JPanel,最好在游戏开始时调用一个单独的方法中使用CardLayout。