Java 在游戏开始前添加菜单

Java 在游戏开始前添加菜单,java,swing,Java,Swing,由于某些原因,在添加菜单后,我的jFrame不再弹出。我有什么遗漏吗?我正在尝试制作一个在游戏开始前弹出的菜单,菜单上有播放按钮和一个允许用户输入用户名的文本框 有没有关于如何修复代码的建议?谢谢大家! 这是我的菜单课: import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.MouseAdapter; import

由于某些原因,在添加菜单后,我的jFrame不再弹出。我有什么遗漏吗?我正在尝试制作一个在游戏开始前弹出的菜单,菜单上有播放按钮和一个允许用户输入用户名的文本框

有没有关于如何修复代码的建议?谢谢大家!

这是我的菜单课:

    import java.awt.Color;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.GridLayout;
    import java.awt.event.MouseAdapter;
    import java.awt.event.MouseEvent;

    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JPanel;

    public class Menu extends JPanel{

        private static final long serialVersionUID = 1L;

        public Menu() {

            JPanel buttonPanel = new JPanel(new GridLayout());

            JButton play = new JButton();   
            JButton help = new JButton();
            buttonPanel.add(play);
            buttonPanel.add(help);

            setFocusable(true);

            addMouseListener(new MouseAdapter() {
                @Override
                public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                    Game.started = true;
                }
            });
        }

        public void paint (Graphics g) {    
            super.paint(g);
            g.setColor(Color.black);
            g.fillRect(400, 400, Game.WIDTH, Game.HEIGHT);  
        }

    }
这是我运行程序的主要课程:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class Main implements Runnable{
    public void run() {
    final JFrame frame = new JFrame();

    frame.setTitle("Flying Square");
    frame.setSize(Game.WIDTH, Game.HEIGHT);

//The menu
    final Menu menu = new Menu();
    final Game game = new Game();
    frame.add(menu, BorderLayout.CENTER);
    menu.setVisible(true);

    try {while (Game.started == false) {
        Thread.sleep(10);
    }} catch (InterruptedException e){
        e.printStackTrace();
    }

    frame.remove(menu);

 //Main playing area
    frame.add(game, BorderLayout.CENTER);
    game.setVisible(true);
    frame.revalidate();

 // Put the frame on the screen
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setVisible(true);

 // add listeners
    frame.addMouseListener(new MouseAdapter() {
        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            flyingObject.jump();
        }
    });

    frame.addKeyListener(new KeyListener() {
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {

        }

        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {


        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)
            {
                flyingObject.jump();
            }

        }
    });

 // Start game
    Game.reset();
}

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Main());
    }
}
所以,这个

try {while (Game.started == false) {
    Thread.sleep(10);
}} catch (InterruptedException e){
    e.printStackTrace();
}
正在阻止事件调度线程,阻止它处理任何事件,并基本上导致程序挂起

这不是您希望处理用户响应的方式。您的菜单应该监控来自用户的输入,可能是通过一个或多个ActionListeners,当某个动作被触发时,它应该通知某种控制器,然后控制器可以决定它需要做什么,例如切换面板

您需要将代码分解为至少三个部分,游戏、菜单和控制器,这样更易于管理,而不是试图将功能改装为现有代码

它会建议你看看

帮助您简化视图的切换 而不是KeyListener
我不禁注意到line frame.setVisibletrue;是在你完成菜单后。我还注意到你的buttonPanel中添加了按钮,但buttonPanel本身从来没有添加到任何内容。与其使用while循环检查游戏是否启动,更改添加到框架中的JPanel,最好在游戏开始时调用一个单独的方法中使用CardLayout。