Java LWJGL 3 stbi_从_内存加载_在jar中时不工作
我正在跟随一本关于LWJGL3的教程书,我尝试制作自己的图像加载代码(该书代码不使用STB库),当项目正常运行时(IntelliJ IDE,直接从构建文件夹运行),它工作得非常好,它将图像从加载到ByteBuffer中,Java LWJGL 3 stbi_从_内存加载_在jar中时不工作,java,intellij-idea,lwjgl,Java,Intellij Idea,Lwjgl,我正在跟随一本关于LWJGL3的教程书,我尝试制作自己的图像加载代码(该书代码不使用STB库),当项目正常运行时(IntelliJ IDE,直接从构建文件夹运行),它工作得非常好,它将图像从加载到ByteBuffer中,stbi\u load\u from_memory工作正常,但一旦编译并放入jar文件,它就会停止工作,即使图像已成功加载到ByteBuffer中,就好像stbi\u load\u from_memory函数在jar中只返回null一样 守则: public static Byt
stbi\u load\u from_memory
工作正常,但一旦编译并放入jar文件,它就会停止工作,即使图像已成功加载到ByteBuffer中,就好像stbi\u load\u from_memory
函数在jar中只返回null一样
守则:
public static ByteBuffer loadImage(String fileName, IntBuffer w,
IntBuffer h, IntBuffer comp) throws Exception
{
ByteBuffer image;
//the class name is Utils
InputStream imageFile =
Utils.class.getResourceAsStream(fileName);
//The image data gets put into the byte array no matter if
//its a jar or not
byte[] imageData = new byte[imageFile.available()];
imageFile.read(imageData);
ByteBuffer imageBuffer =
BufferUtils.createByteBuffer(imageData.length);
imageBuffer.put(imageData);
imageBuffer.flip();
//imageBuffer is the right size and has the right contents
//This is where everything fails if its in a jar,
//image is set to null and the Exception is thrown
image = stbi_load_from_memory(imageBuffer, w, h, comp, 0);
if(image == null)
{
throw new Exception("Failed to load image: " + fileName);
}
return image;
}
它不能是拼写错误的文件名或追索权路径,因为它正确地将数据加载到数组中,无论它是否是jar
其他信息:
- Java版本:1.8.064位
- 处理器体系结构:amd64
- IDE版本(如果出于某种原因需要):IntelliJ 2017.1.4 Ultimate
- 操作系统:Ubuntu 16.04 LTS 64位
- 内核:Linux 4.8.0-58-generic amd64
- LWJGL版本:3.1.2
- 该项目在Gradle 3.3中完成
- 如果需要,我会上传和张贴整个源代码的链接
imageFile.available()
中。InputStream的可用的
方法不是获取流大小的好方法;事实上,你不能得到流的大小,你必须一直读到它结束
您要做的是将InputStream
转换为字节数组。请看这里如何做到这一点:。
代码的其余部分应该可以。请注意,您需要一个直接ByteBuffer,因此包装字节数组将不起作用,但您已经使用了正确的方法(BufferUtils.createByteBuffer
)
如果您仍然有问题,请查看LWJGL中的示例:问题可能在您的
imageFile.available()
中。InputStream的可用的
方法不是获取流大小的好方法;事实上,你不能得到流的大小,你必须一直读到它结束
您要做的是将InputStream
转换为字节数组。请看这里如何做到这一点:。
代码的其余部分应该可以。请注意,您需要一个直接ByteBuffer,因此包装字节数组将不起作用,但您已经使用了正确的方法(BufferUtils.createByteBuffer
)
如果您仍然有问题,请查看LWJGL中的示例:Ok yeah在经过较长时间的调试后发现了问题,显然该死的数组毕竟大小不同(必须将其写入jar和非jar版本的文件中,并检查大小和字节)。很抱歉,迟交的答复是在度假。谢谢,伙计。好的,是的,经过长时间的调试后发现了问题,显然该死的数组毕竟大小不一样(必须将其写入jar和非jar版本的文件中,并检查大小和字节)。很抱歉,迟交的答复是在度假。谢谢你,伙计。