Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/apache-flex/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Java 设置背景时屏幕闪烁_Java_Swing_Double_Buffer_Flicker - Fatal编程技术网

Java 设置背景时屏幕闪烁

Java 设置背景时屏幕闪烁,java,swing,double,buffer,flicker,Java,Swing,Double,Buffer,Flicker,我试图在不使用JComponents的情况下制作一个简单的GUI程序。 目前,我有一个BuffereImage,我将其绘制到屏幕外,这样它就不会闪烁(或者我认为是这样) 我在这里制作了一个新程序来复制这个问题: package Main; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.sw

我试图在不使用JComponents的情况下制作一个简单的GUI程序。 目前,我有一个BuffereImage,我将其绘制到屏幕外,这样它就不会闪烁(或者我认为是这样)

我在这里制作了一个新程序来复制这个问题:

package Main;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;

import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;

public class Main {

private final static JFrame frame = new JFrame();
private final static Panel panel = new Panel();

public static void main(String[] args) {
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    panel.setPreferredSize(new Dimension(1000, 750));
    frame.setContentPane(panel);
    frame.pack();
    frame.setVisible(true);

    while (true) {
        panel.setBackgroundColour(Color.WHITE);
        panel.setBackgroundColour(Color.BLACK);
        panel.repaint();
    }
}

private static class Panel extends JPanel {

    private final BufferedImage offScreen = new BufferedImage(1000, 750, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    private final Graphics graphics = offScreen.getGraphics();

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics graphics) {
        graphics.drawImage(offScreen, 0, 0, null);
    }

    public void setBackgroundColour(Color colour) {
        graphics.setColor(colour);
        graphics.fillRect(0, 0, 1000, 750);
    }
}
}

在上面的例子中,我使屏幕变黑,然后变白(屏幕外)。 我希望paintComponent()只显示白色屏幕。 取而代之的是,一个黑屏也会显示出来,但所有的东西都会闪烁


我只是错误地使用了Graphics2D,还是应该使用BufferStrategy来结合我的双缓冲需求?

我最好的猜测是你有一个竞争条件,你的
while循环试图更新
BuffereImage
,但Swing也试图绘制它,这意味着他们之间正在得到肮脏的更新。此外,您可能正在重击事件调度线程,这可能有其自身的长期问题

在玩了一些游戏之后,我能够让这样的东西工作

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class Main {

    private final static JFrame frame = new JFrame();
    private final static Panel panel = new Panel();

    public static void main(String[] args) {
        new Main();
    }

    public Main() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }

                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                panel.setPreferredSize(new Dimension(1000, 750));
                frame.setContentPane(panel);
                frame.pack();
                frame.setVisible(true);
            }
        });

        while (true) {
            panel.setBackgroundColour(Color.WHITE);
            panel.setBackgroundColour(Color.BLACK);
            panel.repaint();
            try {
                Thread.sleep(40);
            } catch (InterruptedException ex) {
                Logger.getLogger(Main.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
        }

    }

    private static class Panel extends JPanel {

        private BufferedImage offScreen = new BufferedImage(1000, 700, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics graphics) {
            super.paintComponent(graphics);
            graphics.drawImage(offScreen, 0, 0, this);
        }

        public void setBackgroundColour(Color colour) {
            Graphics graphics = offScreen.getGraphics();
            graphics.setColor(colour);
            graphics.fillRect(0, 0, 1000, 700);
            graphics.dispose();
        }

    }

    public static BufferedImage createCompatibleImage(int width, int height, int transparency) {

        BufferedImage image = getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(width, height, transparency);
        image.coerceData(true);
        return image;

    }

    public static GraphicsConfiguration getGraphicsConfiguration() {

        return GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();

    }
}
它所做的只是在更新之间注入一个小的延迟(25fps),允许Swing时间渲染结果

使用Swing时,您必须记住两件事,
repaint
不会立即发生,也可能根本不会发生,这取决于
RepaintManager
决定做什么。第二,你不能控制绘画过程

Swing使用被动渲染算法,这意味着绘画将在需要时进行,很多次都不需要您的知识或干预。当您想要更新某些内容时,您所能做的最好的事情就是对框架提出建议


有关更多详细信息,请参见和。

在进行任何自定义绘制之前,请调用
super.paintComponent
。您的while循环有点疯狂。我仅将while(true)作为示例。在我的实际计划中,情况并非如此p我会试试。你可能也有线程争用的情况,因为面板正在“尝试”绘制图像,你正在更新它…只是尝试调用super.paintComponent,但它没有改变任何东西。我想我还是把它留在那里吧。