java中的乒乓球游戏
我正在用java制作一个名为pong的游戏,我相信每个人都知道这个游戏是什么。我已经准备好了,但现在我想把球顶上,我已经准备好了。我所寻找的是当球与挡块接触时,我希望挡块消失,但我真的不知道怎么做java中的乒乓球游戏,java,Java,我正在用java制作一个名为pong的游戏,我相信每个人都知道这个游戏是什么。我已经准备好了,但现在我想把球顶上,我已经准备好了。我所寻找的是当球与挡块接触时,我希望挡块消失,但我真的不知道怎么做 g.setColor(Color.blue); g.fillRect(block1X, 250, 150, 15); 上面的代码就是块 if(ballX >= block1X && ballX <= block1X + 150 && ballY >=
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(block1X, 250, 150, 15);
上面的代码就是块
if(ballX >= block1X && ballX <= block1X + 150 && ballY >= 240)
ballYSpeed = -7;
else if(ballX <= block1X && ballX <= block1X + 150 && ballY <= 270)
ballYSpeed = 7;
if(ballX>=block1X&&ballX=240)
ballYSpeed=-7;
否则,如果(ballX在这种情况下,一种快速方法(远不是最好的)可能是使用布尔值跟踪块的状态
初始化为true
boolean isAlive = true;
您的绘图应基于以下内容:
if(isAlive){
//drawing block here
}
在您的碰撞设置中,将isAlive
设置为false,它将不再被绘制
然而,这是一个糟糕的解决方案,你应该在你的某类游戏类中创建一个Block
类和一个Block列表或数组,用Block填充你的列表,通过循环所有的Block更新/渲染它们
这可能是一个非常简单的块类
public class Block{
private int x;
private int y;
public Block(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
//This is how you draw it
public void draw(){
}
//If needed for example a moving block
public void update(){
}
}
在进行游戏的类中,可以定义ArrayList并填充块。
ArrayLis blocks=new ArrayList();
在游戏循环中,你可以像这样画画:
for(Block block: blocks){
block.draw();
}
最后,您可以定义一个布尔值来判断块是否处于活动状态,或者只是简单地从列表中删除特定的块。请注意,要测试碰撞,您必须遍历块并逐个测试它们