Java 在小程序HTML上加载图像

Java 在小程序HTML上加载图像,java,html,eclipse,image,applet,Java,Html,Eclipse,Image,Applet,我正在尝试制作一个简单的游戏,只在屏幕上随机呈现4个图像,但我想把它放在一个HTML网站上试试。当我在Eclipse上测试时,它工作得很好,但是当我把它放在html上并上传到网站时,它告诉我:拒绝访问(“java.io.FilePermission”“Sheet.png”“read”),我知道我必须把getResourceAsStream(“Sheet.png”) 但它就是不起作用请帮帮我 import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import

我正在尝试制作一个简单的游戏,只在屏幕上随机呈现4个图像,但我想把它放在一个HTML网站上试试。当我在Eclipse上测试时,它工作得很好,但是当我把它放在html上并上传到网站时,它告诉我:拒绝访问(“java.io.FilePermission”“Sheet.png”“read”),我知道我必须把getResourceAsStream(“Sheet.png”)

但它就是不起作用请帮帮我

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;

public class Game extends Canvas implements Runnable{

public BufferedImage icons = null;
public BufferedImage wall = null;
public Random r = new Random();
public boolean running;
private InputStream input;

public Game(){

    setBackground(Color.white);
    setSize(640, 320);

    input = Game.class.getResourceAsStream("Sheet.png");

    start();
    this.setSize(new Dimension(640, 320));

    try {
        icons = ImageIO.read(input);
    } catch (IOException e) {
        System.out.println(e.getMessage());
    }

    wall = icons.getSubimage(0, 0, 16, 16);
}

public static void main(String args[]){
    new Apple().init();
}

public void start(){
    running = true;
    new Thread(this).start();
}
public void stop(){
    running = false;
}

public void run() {
    while(running){
        try {
            new Thread().sleep(200);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        repaint();
    }
}
    int rendered;
public void paint(Graphics g){
    g.drawImage(wall, r.nextInt(600), r.nextInt(280),null);
    g.drawImage(wall, r.nextInt(600), r.nextInt(280),null);
    g.drawImage(wall, r.nextInt(600), r.nextInt(280),null);
    g.drawImage(wall, r.nextInt(600), r.nextInt(280),null);
    rendered++;
    g.drawString("Rendered: "+rendered, 0, 290);
}
}
小程序类:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JApplet;

public class Apple extends JApplet{

public void init(){
    this.start();
    this.setBackground(Color.WHITE);
    this.setEnabled(true);
    this.setMinimumSize(new Dimension(640, 320));
    this.setMaximumSize(new Dimension(640, 320));
    this.setSize(new Dimension(640, 320));
    this.add(new Game());
}

}
HTML:




我有一些“坏消息”要告诉你。小程序在这里工作得很好


这表明您看到的问题是缓存旧类的结果。确保打开并刷新缓存,然后再重新加载页面。

1)“当我将其放入html并上载到网站时”我们可以访问小程序的URL是什么?2)
width=“640”height=“320”
这在HTML中是好的,但是删除所有其他关于设置大小的引用-它们是不必要的&没有什么帮助。3) 不要从
init()
方法中调用
start()
。这些方法只能由JVM调用。4) 不要在没有充分理由的情况下混合使用Swing和AWT组件,在这种情况下,用
JPanel
替换
Canvas
。5) 替换
System.out.println(e.getMessage())带有
e.printStackTrace()
6)
g.drawImage(墙,…nextInt(280),这个)我更改了您告诉我的所有内容,但它仍然告诉我相同的错误,但在Eclipse中效果良好。网址是:哇,太好了,非常感谢如果我遇到更多问题,我希望我有更多的“坏消息”,非常感谢:)
<html><body>
<p>
<applet code="Apple.class" archive="Applet.jar"
width="640" height="320"></applet>
</p>
</body></html>