Java LibGDX安卓在屏幕上生成随机位置
我想使用LibGDX在我的android设备屏幕中生成随机位置。 我的Java LibGDX安卓在屏幕上生成随机位置,java,android,random,libgdx,Java,Android,Random,Libgdx,我想使用LibGDX在我的android设备屏幕中生成随机位置。 我的精灵宽度是150,高度也是150,所以偏移量=150 我的想法是获得屏幕的宽度和高度,在执行width-150和height-150时生成一个随机数 像这样: int x = 150 + Config.RANDOM.nextInt( (int) (Gdx.graphics.getWidth() - Config.OFFSET) ); int y = 150 + Config.RANDOM.nextInt( (i
精灵宽度是150,高度也是150,所以偏移量=150
我的想法是获得屏幕的宽度和高度,在执行width-150
和height-150
时生成一个随机数
像这样:
int x = 150 + Config.RANDOM.nextInt( (int) (Gdx.graphics.getWidth() - Config.OFFSET) );
int y = 150 + Config.RANDOM.nextInt( (int) (Gdx.graphics.getHeight() - Config.OFFSET) );
测试了一下,但不幸的是,精灵有时会从屏幕上消失。
以下是调试输出:
03-05 15:50:22.432: I/System.out(4141): X: 828 Y:1384
03-05 15:50:23.432: I/System.out(4141): X: 391 Y:520
03-05 15:50:24.452: I/System.out(4141): X: 230 Y:917
03-05 15:50:25.462: I/System.out(4141): X: 872 Y:808
03-05 15:50:26.472: I/System.out(4141): X: 827 Y:963
03-05 15:50:27.482: I/System.out(4141): X: 595 Y:382
我的屏幕width/height(Gdx.graphics.getWidth()/Gdx.graphics.getHeight):
我是否生成了错误的随机位置
另外,我使用的是肖像模式,我不使用相机。组合,因为它将我的精灵旋转180度
camera = new OrthographicCamera(w, h);
camera.setToOrtho(true, w, h);
camera.update();
public void render() {
this.spriteRenderer.setProjectionMatrix(this.instance.camera.combined);
this.spriteRenderer.begin();
if (!this.ballon.isPoping()) {
Sprite s = this.ballon.getSprite();
spriteRenderer.draw(s, 50, 50, s.getWidth(), s.getHeight());
}
// else {
// if (!this.ballon.isPoped()) {
// Sprite s = this.ballon.getCurrentAnimation();
// this.spriteRenderer.draw(s, this.ballon.getX(),
// this.ballon.getY(),
// this.ballon.getSprite().getWidth() * SpriteConfiguration.BALLON_SCALE,
// this.ballon.getSprite().getHeight() * SpriteConfiguration.BALLON_SCALE);
// this.ballon.processAnimation();
// }
// }
this.spriteRenderer.end();
}
我相信精灵的位置设置为屏幕上精灵的左上角
您希望在之间生成值。但是,您的代码会在两个之间生成数字
使用此选项生成值
或者如果你想要射程
我发现,如果我的随机生成器能够正常工作,那么我就可以更容易地在边缘案例中寻找答案。只要试着先设置尽可能低的x,y,然后再设置最大值,如果它们起作用的话就试试看。在那之后,用random替换它。。即:
int x = 0;
int y = 0;
然后试试看
int x = Gdx.graphics.getWidth() - Config.OFFSET;
int y = Gdx.graphics.getHeight() - Config.OFFSET;
确认边缘情况正确后,只需将其替换为我前面提到的两种情况中的一种。您有什么问题?精灵有时会从屏幕上消失。抱歉,我之前的回答无法解决您的问题。当您调用setToOrtho
时,orthocam默认在角上有0,0。您可能需要显示如何生成精灵以及如何绘制精灵的代码。如果使用cam,则会出现不正确的情况。组合的会导致旋转精灵。您的调试证明您正确生成了数字,因此问题在于如何使用相机或放置精灵。添加组合后效果很好,但现在我的精灵像垂直变换的一样,顶部向下看,基本上旋转180度,我添加了我的绘图
int x = Config.OFFSET + Config.RANDOM.nextInt( (int) (Gdx.graphics.getWidth() - Config.OFFSET * 2) );
int y = Config.OFFSET + Config.RANDOM.nextInt( (int) (Gdx.graphics.getHeight() - Config.OFFSET * 2) );
int x = 0;
int y = 0;
int x = Gdx.graphics.getWidth() - Config.OFFSET;
int y = Gdx.graphics.getHeight() - Config.OFFSET;