Java 基于网络的android多人游戏
我正在编写一个Android多人游戏,它基本上由一个服务器组成,客户端在其中连接和交换消息。当玩家连接到服务器时,玩家列表将返回给他/她。然后,玩家可以选择一个要挑战的用户-当然,他必须从玩家列表中选择一个玩家,该列表只包含连接的用户 当player1挑战player2时,需要将消息从player1传输到服务器,服务器必须向player2发送消息,通知他挑战。然后玩家2可以接受/拒绝挑战 我可以使用以下技术来实现这一点:Java 基于网络的android多人游戏,java,android,sockets,networking,network-programming,Java,Android,Sockets,Networking,Network Programming,我正在编写一个Android多人游戏,它基本上由一个服务器组成,客户端在其中连接和交换消息。当玩家连接到服务器时,玩家列表将返回给他/她。然后,玩家可以选择一个要挑战的用户-当然,他必须从玩家列表中选择一个玩家,该列表只包含连接的用户 当player1挑战player2时,需要将消息从player1传输到服务器,服务器必须向player2发送消息,通知他挑战。然后玩家2可以接受/拒绝挑战 我可以使用以下技术来实现这一点: 将自定义服务器/客户端与Java套接字编程结合使用。服务器基本上接受来自客
- 需要有一个从客户端到服务器的持久连接,这会浪费android手机的电池寿命。这并不是一个很大的限制,因为电池并没有消耗太多
- 当我想要开发另一个游戏时,我必须从头重写客户机/服务器代码——还要选择另一个端口来监听传入的连接——整个概念变得相当难以维护李>
- 我也担心这是否是解决问题的方法。如果数千个客户机同时连接,那么为每个客户机生成另一个线程听起来相当多。但我猜电脑游戏就是这样做的。我不确定安卓系统
- 客户端每隔几秒钟就拉服务器获取任何新的数据/通知—这真的很糟糕,因为我们陷入了无响应、延迟等问题
- 客户机可以向服务器发送一个等待的请求,因此客户机只有在某些数据可用后才能收到响应。这样更好,但当需要向用户发送两个通知时,仍然会产生延迟。第一个通知会立即发送,因为客户端已经打开了一个连接,等待数据接收。但是我们必须等待客户端启动另一个长http请求来接收第二个通知。问题变得更大,因为有多个通知需要一行发送到特定的客户端
- 客户端可以启动http流,在处理请求时,通信保持打开状态,因此服务器也可以随时向客户端发送多条消息。这里的问题是,我不知道这在Android上的效果如何。我已经研究了几个实现:
- Java jersey+atmosphere:没有成功地使其实际工作。这似乎是最有希望的,但我不想在上面花太多时间,因为我甚至不确定它是否符合我的要求
- 执事:看起来很不错,但在他们的官方网页上看过视频教程后,我不确定它是否能满足我的需要。当玩家1挑战玩家2时,能否向玩家2发送通知,让其知道比赛请求
在应用程序不必保持连接打开的情况下推送通知您应该看看XMPP。它是一种协议(最初为聊天程序创建),允许在用户之间发送xml数据。
它具有独立的客户机-服务器关系,因此您可以专注于开发适合手机的客户机应用程序,并根据需要开发不同的服务器 协议上有大量可用的信息(我应该知道,我写了一篇关于在游戏应用程序中使用协议的论文),但是你可以先看看它是否是你想要的 是一个用于创建android xmpp客户端的库。这需要一些调整来设置它,并让一切正常工作,但一旦你这样做了,它是整洁的 编辑:与建议使用C2DM的答案相关:
从: 您发送C2DM消息是否过于频繁?如果您需要在短时间内频繁与应用程序通信 时间,C2DM可能不是最好的解决方案。相反,考虑 实现XMPP或您自己的协议来交换消息,并使用 C2DM仅发送初始通知
我会投票支持一些消息传递技术,比如activeMQ、rabbitMQ、zeroMQ或类似的技术。在服务器端,您可以使用java或javascript(如
node.js)-这样的解决方案将提供最大的性能和最小的延迟
如果延迟不是那么关键,那么您也可以将REST调用与JSON一起使用。我忘了在我的帖子里提到那件事。这不是一个选项,因为谷歌可能会开始对发送的消息收费,我不确定:每天可以发送的消息数量是否有限?另外,我还认为android中的网络游戏不会