javafx-阻止处理其他事件的事件?
我正在用javafx创建一个扫雷舰克隆,如果有人玩过原版游戏,他们可能会记得当你按下一块地砖并四处移动时,其他地砖的行为就好像它们也被按下一样。。。如果你放手,你的鼠标当前所在的节点将被点击,即使你最初按下的是一个完全不同的节点。我很难再创造这个,我需要一些帮助 我正在使用一个全局事件处理程序类,我不确定这是好是坏。。。但是,单独处理我的克隆的事件感觉是对的。我曾尝试在发生事件的节点上使用方法,如startFullDrag()或startDragAndDrop(),我认为这将允许其他节点发生或使用其他事件?我认为,通过在事件源节点上调用这些方法,可以处理其他事件或将信息发送到最终节点,但实际上没有任何效果。在该方法之前,我尝试以嵌套方式处理事件,每种方法都以拖动事件结束,不允许任何事情发生 有人对我如何实现这个功能有什么想法吗。。。我有点像砖墙。如果我对某事不清楚,请询问,我将尝试澄清。此外,对我的代码的任何批评都是非常感谢的。我一直在寻求提高javafx-阻止处理其他事件的事件?,java,user-interface,events,javafx,handler,Java,User Interface,Events,Javafx,Handler,我正在用javafx创建一个扫雷舰克隆,如果有人玩过原版游戏,他们可能会记得当你按下一块地砖并四处移动时,其他地砖的行为就好像它们也被按下一样。。。如果你放手,你的鼠标当前所在的节点将被点击,即使你最初按下的是一个完全不同的节点。我很难再创造这个,我需要一些帮助 我正在使用一个全局事件处理程序类,我不确定这是好是坏。。。但是,单独处理我的克隆的事件感觉是对的。我曾尝试在发生事件的节点上使用方法,如startFullDrag()或startDragAndDrop(),我认为这将允许其他节点发生或使
你上面的评论对理解你在问题中的意思更有帮助,因为,当然,我也曾经玩过扫雷游戏;)
startFullDrag()
是一种方法:
@Override
public void start( Stage primaryStage )
{
EventHandler<MouseEvent> dragDetectedHandler = (( MouseEvent event ) ->
{
(( ToggleButton ) event.getSource()).startFullDrag();
});
EventHandler<MouseDragEvent> dragEnteredHandler = (( MouseDragEvent event ) ->
{
(( ToggleButton ) event.getSource()).setSelected( true );
});
EventHandler<MouseDragEvent> onMouseDragHandler = (( MouseDragEvent event ) ->
{
(( ToggleButton ) event.getSource()).fire();
});
EventHandler<ActionEvent> onActionHandler = (( ActionEvent event ) ->
{
ToggleButton b = ( ToggleButton ) event.getSource();
System.out.println( "Action on " + b.getText() );
// without the following settings the button is not getting selected
// and focused when fire() is triggered within onMouseDragHandler.
b.setSelected( true );
b.requestFocus();
});
VBox vBox = new VBox();
ToggleButton tb1 = new ToggleButton( "A" );
ToggleButton tb2 = new ToggleButton( "B" );
ToggleButton tb3 = new ToggleButton( "C" );
ToggleGroup group = new ToggleGroup();
tb1.setToggleGroup( group );
tb2.setToggleGroup( group );
tb3.setToggleGroup( group );
tb1.setOnAction( onActionHandler );
tb2.setOnAction( onActionHandler );
tb3.setOnAction( onActionHandler );
tb1.setOnDragDetected( dragDetectedHandler );
tb2.setOnDragDetected( dragDetectedHandler );
tb3.setOnDragDetected( dragDetectedHandler );
tb1.setOnMouseDragEntered( dragEnteredHandler );
tb2.setOnMouseDragEntered( dragEnteredHandler );
tb3.setOnMouseDragEntered( dragEnteredHandler );
tb1.setOnMouseDragReleased( onMouseDragHandler );
tb2.setOnMouseDragReleased( onMouseDragHandler );
tb3.setOnMouseDragReleased( onMouseDragHandler );
vBox.getChildren().addAll( tb1, tb2, tb3 );
Scene scene = new Scene( vBox, 150, 150 );
primaryStage.setScene( scene );
primaryStage.show();
}
为什么这只适用于切换组
ToggleGroup
的javadoc声明:
一个类,该类包含对其选定对象的所有切换的引用
应管理变量,以便在
可在任何时候选择切换组
没有它,您需要自己管理切换按钮的单个选择。对于所有节点,只有一个事件处理程序是可以的。我不知道;我不明白你们为什么要使用拖拽事件,在最初的扫雷舰上并没有拖拽行为。与其向相邻节点触发新事件,不如构建一个循环来遍历相邻节点,以检查地雷和地雷提示号,并执行node.setopen或setPressed等操作。如果这是一项家庭作业任务,请尝试自己完成。我对查找地雷和所有这些方面没有问题,我说的是我玩过的每一个扫雷游戏中的一点细微差别,当你左键点击并按住一块地砖,然后在按住鼠标的同时移动鼠标,你要去的每个节点都会被按下,直到你释放以暴露潜在的地雷或w/e。在带有任意按钮(包括ToggleButton)的Java中,当您单击并按住并拖动其他平铺时,不会发生这种情况。所以我试着模仿游戏中那个古老而微妙的东西。你知道我在说什么吗?只有当你有多个事件处理程序时才有可能吗?我不能在一个事件处理程序中执行此操作吗?为什么这只适用于切换组?然而,切换组的一个大问题是,只能选择一个磁贴,所以我不能玩扫雷游戏。
if (event.getEventType().equals( MouseEvent.MOUSE_CLICKED)) {
// do on mouse click
} else if (event.getEventType().equals( MouseDragEvent.MOUSE_DRAG_RELEASED)) {
// do other
}