Java/bukkit:Run;至于;方法1在runnable中运行一次?
所以我有这个代码:Java/bukkit:Run;至于;方法1在runnable中运行一次?,java,minecraft,bukkit,Java,Minecraft,Bukkit,所以我有这个代码: ProtectedRegion region = WGBukkit.getRegionManager(p.getWorld()).getRegion("afk1mine"); Vector max = region.getMaximumPoint(); Vector min = region.getMinimumPoint();
ProtectedRegion region = WGBukkit.getRegionManager(p.getWorld()).getRegion("afk1mine");
Vector max = region.getMaximumPoint();
Vector min = region.getMinimumPoint();
for (int i = min.getBlockX(); i <= max.getBlockX();i++) {
for (int j = min.getBlockY(); j <= max.getBlockY(); j++) {
for (int k = min.getBlockZ(); k <= max.getBlockZ();k++) {
final Block kasamas = Bukkit.getServer().getWorld("paradise").getBlockAt(i,j,k);
//Bukkit.getPluginManager().callEvent(new BlockBreakEvent(kasamas, p));
p.sendMessage(" kitas: " + kasamas);
}
}
}
ProtectedRegion region=WGBukkit.getRegionManager(p.getWorld()).getRegion(“afk1mine”);
向量最大值=区域。getMaximumPoint();
Vector min=region.getMinimumPoint();
对于(int i=min.getBlockX();i您需要增加BukkitRunnable
中的坐标。类似的方法可以工作,尽管我承认这看起来不太好
BukkitRunnable sendMessage = new BukkitRunnable() {
final int minI = min.getBlockX(), minJ = min.getBlockY(), minK = min.getBlockZ();
final int maxI = max.getBlockX(), maxJ = max.getBlockY(), maxK = max.getBlockZ();
int i = minI, j = minJ, k = minK;
@Override
public void run() {
final Block kasamas = Bukkit.getServer().getWorld("paradise").getBlockAt(i, j, k);
p.sendMessage(" kitas: " + kasamas);
if (k > maxK) {
if (j > maxJ) {
if (i > maxI) {
cancel();
} else {
i++;
j = minJ;
k = minK;
}
} else {
j++;
k = minK;
}
} else {
k++;
}
}
};
sendMessage.runTaskTimer(plugin, 0, 20);
这假设p
是;否则,您可能需要创建一个有效的最终变量来捕获它。将plugin
替换为您的plugin类的实例。在循环中构造整个消息,然后发送一次(在循环之后)?这个问题不明确。是否只想发送第一个块的消息?如果是,可以设置一个布尔标志,或者在进入循环之前检索第一个块并发送。@bcsb1001是的,我只想发送第一个块的消息,然后在1秒内重复runnable并发送第二个块的消息,等等。T汉克斯!@RokasŠesnavičius请回答你的问题。谢谢@ElliottFrisch,完成了。我爱你!谢谢,这真的帮了我的忙!