Java图形-未能正确绘制
正在学习使用java中的图形,目前我正在尝试向屏幕添加一些图形,但失败了。我尝试过不同的方法,但都没有运气。例如,在显示的代码中,结构不能因为在单独的类中有paint方法而改变。这是我正在做的一个项目的简化版本 关于stackoverflow的其他问题有助于扩展和类似于oracle网站,但我仍然面临一些问题,因此我在这里提问Java图形-未能正确绘制,java,graphics,Java,Graphics,正在学习使用java中的图形,目前我正在尝试向屏幕添加一些图形,但失败了。我尝试过不同的方法,但都没有运气。例如,在显示的代码中,结构不能因为在单独的类中有paint方法而改变。这是我正在做的一个项目的简化版本 关于stackoverflow的其他问题有助于扩展和类似于oracle网站,但我仍然面临一些问题,因此我在这里提问 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class test {
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class test
{
public static void main(String Args[])
{
panelme p1 = new panelme();
}
}
class panelme
{
JFrame mainPanel;
panelme ()
{
mainPanel = new JFrame();
mainPanel.setSize(1000,1000);
mainPanel.setDefaultCloseOperation(mainPanel.EXIT_ON_CLOSE);
//paintFrame();
//paintFrame(g);
//paintFrame(null);
mainPanel.setVisible(true);
}
public void paintFrame(Graphics g)
{
g.drawString("This is a string!", 30, 40);
//repaint();
}
}
首先看一看和了解更多关于Swing中绘画工作的细节
接下来,看一看trail
接下来,创建一个从JPanel扩展而来的自定义类,然后重写它的paintComponent方法,并将自定义绘制放在其中
public class PaintPane extends JPanel {
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawString("This is a string!", 30, 40);
}
}
接下来,将自定义面板添加到窗口
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new PaintPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
什么会阻止图形在屏幕上显示提示:paint api如何调用paintFrame。。。?