Java 使用Keylistener后如何重新绘制图形?
所以我的项目是创建一个射击游戏类型,我希望当我按下箭头时,我的方块(在宇宙飞船之后)改变x;y位置。 我们设法测试了keylistener是否正常工作,因此我们确定问题来自重新绘制函数 请帮忙,这是我们的代码: 第1类Java 使用Keylistener后如何重新绘制图形?,java,swing,graphics,keylistener,repaint,Java,Swing,Graphics,Keylistener,Repaint,所以我的项目是创建一个射击游戏类型,我希望当我按下箭头时,我的方块(在宇宙飞船之后)改变x;y位置。 我们设法测试了keylistener是否正常工作,因此我们确定问题来自重新绘制函数 请帮忙,这是我们的代码: 第1类 import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.J
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JFrame;
public class Fenetre extends JFrame implements KeyListener {
Panneau pan = new Panneau();
public Fenetre(){
//nom de la fenetre
this.setTitle("Projet");
//taille
this.setSize(450, 600);
//centrer la fenetre
this.setLocationRelativeTo(null);
//Fenetre toujours en premier plan
this.setAlwaysOnTop(true);
//arrêt du processus à la fermeture de la fenêtre
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//Fenetre non redimensionnable
this.setResizable(false);
//Couleur du fond
this.setBackground(Color.DARK_GRAY);
//Instanciation d'un objet JPanel
JPanel pan = new JPanel();
JPanel tir = new JPanel();
//On prévient notre JFrame que notre JPanel sera son content pane
this.setContentPane(new Panneau());
this.setVisible(true);
this.addKeyListener(this);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
int c = e.getKeyCode();
if(c==KeyEvent.VK_RIGHT){
int x = pan.getPosX();
x=x+10;
pan.setPosX(x);
pan.repaint();
System.out.print("Droite ");}
if(c==KeyEvent.VK_LEFT){
int x = pan.getPosX();
x=x-10;
pan.setPosX(x);
pan.repaint();
System.out.print("Gauche ");}
if(c==KeyEvent.VK_UP){
int y = pan.getPosY();
y=y+10;
pan.setPosY(y);
pan.repaint();
System.out.print("Haut ");}
if(c==KeyEvent.VK_DOWN){
int y = pan.getPosY();
y=y-10;
pan.setPosY(y);
pan.repaint();
System.out.print("Bas ");}
if(c==KeyEvent.VK_SPACE){
this.setBackground(Color.CYAN);
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
int c = e.getKeyCode();
if(c==KeyEvent.VK_SPACE){
this.setBackground(Color.DARK_GRAY);}
}
}
第2类
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JPanel;
public class Panneau extends JPanel {
public int posX = 450/2-15;
public int posY = 500;
public void paintComponent(Graphics g){
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(posX, posY, 30, 30);
System.out.print("Carré ");
}
public int getPosX() {
return posX;
}
public void setPosX(int posX) {
this.posX = posX;
}
public int getPosY() {
return posY;
}
public void setPosY(int posY) {
this.posY = posY;
}
}
我们的主要目标是:
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
public class Main extends JFrame {
public static void main (String [] Args){
Fenetre fen = new Fenetre();
}}
附言:我们是初学者,所以我们很可能已经做了很多错误的事情
Panneau pan = new Panneau();
您正在创建Panneau
的实例,该实例在按键
方法中修改。但是
this.setContentPane(new Panneau());
您正在将Panneau
的新实例添加到帧中-此实例未在按键方法中修改
代码还存在一些其他问题,但要达到预期效果所需的最小更改是将此行更改为
this.setContentPane(this.pan);
为了清除面板的背景(即移除之前绘制的矩形),还必须在paintComponent
方法的第一行调用super.paintComponent(g)
:
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(posX, posY, 30, 30);
System.out.print("Carré ");
}
只是一个问题,超级油漆会与我们想添加的导弹发生冲突吗?因为我看到这个命令清理所有的窗口,然后添加正方形?不管怎么说,它正在工作:)当你在调用super.paintComponent
后对导弹进行喷漆时,就不会有问题了。请注意,要绘制的所有内容都必须在paintComponent
方法中绘制(或在从paintComponent
调用并接收相同的图形
对象的方法中绘制)。(因此,如果您打算在任何地方调用getGraphics
:不要这样做)。也看到