Java 使用Keylistener后如何重新绘制图形?

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所以我的项目是创建一个射击游戏类型,我希望当我按下箭头时,我的方块(在宇宙飞船之后)改变x;y位置。 我们设法测试了keylistener是否正常工作,因此我们确定问题来自重新绘制函数

请帮忙,这是我们的代码:

第1类

import java.awt.Color; 


import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

import java.awt.Dimension; 

import javax.swing.JFrame;

public class Fenetre extends JFrame implements KeyListener {
Panneau pan = new Panneau();
  public Fenetre(){             
    //nom de la fenetre
    this.setTitle("Projet");
    //taille
    this.setSize(450, 600);
    //centrer la fenetre
    this.setLocationRelativeTo(null);
    //Fenetre toujours en premier plan
    this.setAlwaysOnTop(true);
    //arrêt du processus à la fermeture de la fenêtre
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    //Fenetre non redimensionnable
    this.setResizable(false);
    //Couleur du fond
    this.setBackground(Color.DARK_GRAY);   

    //Instanciation d'un objet JPanel
    JPanel pan = new JPanel();
    JPanel tir = new JPanel();
    //On prévient notre JFrame que notre JPanel sera son content pane
    this.setContentPane(new Panneau());

    this.setVisible(true);
    this.addKeyListener(this);
  }
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

}


@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    int c = e.getKeyCode();
        if(c==KeyEvent.VK_RIGHT){
            int x = pan.getPosX();
            x=x+10;
            pan.setPosX(x);
            pan.repaint();
            System.out.print("Droite ");}
        if(c==KeyEvent.VK_LEFT){
            int x = pan.getPosX();
            x=x-10;
            pan.setPosX(x);
            pan.repaint();
            System.out.print("Gauche ");}
        if(c==KeyEvent.VK_UP){
            int y = pan.getPosY();
            y=y+10;
            pan.setPosY(y);
            pan.repaint();
            System.out.print("Haut ");}
        if(c==KeyEvent.VK_DOWN){
            int y = pan.getPosY();
            y=y-10;
            pan.setPosY(y);
            pan.repaint();
            System.out.print("Bas ");}
        if(c==KeyEvent.VK_SPACE){
             this.setBackground(Color.CYAN);



        }


}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    int c = e.getKeyCode();
    if(c==KeyEvent.VK_SPACE){
         this.setBackground(Color.DARK_GRAY);}
}





 }
第2类

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JPanel;

public class Panneau extends JPanel {

  public int posX = 450/2-15;
  public int posY = 500;

public void paintComponent(Graphics g){
    g.setColor(Color.red);
    g.fillRect(posX, posY, 30, 30);
    System.out.print("Carré ");
 }
  public int getPosX() {
    return posX;
  }
  public void setPosX(int posX) {
    this.posX = posX;
  }
  public int getPosY() {
    return posY;
  }
  public void setPosY(int posY) {
    this.posY = posY;
  }        

}
我们的主要目标是:

import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JFrame;


public class Main extends JFrame {
public static void main (String [] Args){
    Fenetre fen = new Fenetre();


}}
附言:我们是初学者,所以我们很可能已经做了很多错误的事情

Panneau pan = new Panneau();
您正在创建
Panneau
的实例,该实例在
按键
方法中修改。但是

this.setContentPane(new Panneau());
您正在将
Panneau
新实例添加到帧中-此实例未在
按键
方法中修改

代码还存在一些其他问题,但要达到预期效果所需的最小更改是将此行更改为

this.setContentPane(this.pan);
为了清除面板的背景(即移除之前绘制的矩形),还必须在
paintComponent
方法的第一行调用
super.paintComponent(g)

public void paintComponent(Graphics g){
    super.paintComponent(g);
    g.setColor(Color.red);
    g.fillRect(posX, posY, 30, 30);
    System.out.print("Carré ");
}

只是一个问题,超级油漆会与我们想添加的导弹发生冲突吗?因为我看到这个命令清理所有的窗口,然后添加正方形?不管怎么说,它正在工作:)当你在调用
super.paintComponent
后对导弹进行喷漆时,就不会有问题了。请注意,要绘制的所有内容都必须在
paintComponent
方法中绘制(或在从
paintComponent
调用并接收相同的
图形
对象的方法中绘制)。(因此,如果您打算在任何地方调用
getGraphics
:不要这样做)。也看到